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  2016年1月18日
摘要: ---前提--- 1. 你得用 Clover 引导 (......) 2. 开启 kernelcache (开了也能 inject kext,还能patch kext,速度又快,为啥不开) 3. 你的 AppleHDA 现在工作正常 ---方法--- 先说 AppleHDA 的,估计就这个... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 21:53 motoyang 阅读(1726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 13 March 2014GraphicsInjector功能源于变色龙,不过比变色龙更加灵活,定制性更加强大。Intel的显卡 GMA950, X3100, HD300, HD4000被证实可以很好的工作。你仅仅只要在config.plist打开显卡侦测功能,特别是对于N卡。 在新版中显卡参数分开... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 21:44 motoyang 阅读(55951) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年1月16日
摘要: 1.下个win8 的pe,功能齐全的。2.CMD执行命令bcdboot c:\windows /s x: /f allc代表c盘即win所在分区盘符。s,命令参数,引导另存到其他地方。x,某储存引导分区的盘符,要换成你自己的。f,命令参数,固件类型(bios or uefi);all 生产全部类型... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 18:08 motoyang 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年1月10日
摘要: 如下是变色龙启动的bdmesg,解决办法就是用mac的磁盘管理器,对ntfs分区进行检验修复。需要安装ntfs的驱动支持。实在不行,就删除调整过大小的分区,重新用Windows的磁盘管理器重新分区。Enoch (2795)Logging started: 2016/01/10, 22:47:37[ ... 阅读全文
posted @ 2016-01-10 23:33 motoyang 阅读(2458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年1月9日
摘要: 显示/隐藏Mac隐藏文件命令如下(注意其中的空格并且区分大小写):显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 20:50 motoyang 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年12月31日
摘要: 相信使用Mac的朋友第一次使用Mac首先要考虑的就是输入法的问题,现在越来越多的第三方输入法都开始支持Mac平台,是否有同学仍然执着于看似“不符”国人习惯用法的OS X自带拼音输入法呢?自带的拼音输入法经过优化,添加了很多Windows平台下第三方输入法常用的功能,比如:动态词表、模糊音、中英文混输... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 23:11 motoyang 阅读(964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年11月22日
摘要: 要在CCDirector.h中增加如下方法: template void popSceneWithTransition(float t) { CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null"); ... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 20:06 motoyang 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年11月20日
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-11-20 20:18 motoyang 阅读(995) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年11月17日
摘要: 1、删除Xcode中多余的证书provisioning profile手动删除:Xcode6 provisioning profile path:~/Library/MobileDevice/Provisioning Profiles2、清理Xcode编译项目产生的缓存垃圾(Xcode永久了,会产生... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 21:43 motoyang 阅读(911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年11月16日
摘要: Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总2014-08-05 0个评论 来源:游戏编程收藏我要投稿cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都... 阅读全文
posted @ 2015-11-16 23:16 motoyang 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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