2015年11月16日
摘要: Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总2014-08-05 0个评论 来源:游戏编程收藏我要投稿cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都... 阅读全文
posted @ 2015-11-16 23:16 motoyang 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——内存管理2014-12-10分类:Cocos2d-x/游戏开发阅读(394) 评论(6)亘古不变的东西到现在,内存已经非常便宜,但是也不是可以无限大的让你去使用,特别是在移动端,那么点内存,那么多 APP要抢着用,搞不好,你占的内存太多了,系统直接干掉你的APP... 阅读全文
posted @ 2015-11-16 21:44 motoyang 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑