随笔 - 112  文章 - 3  评论 - 0  阅读 - 44万

cocos2d popSceneWithTransition()方法

要在CCDirector.h中增加如下方法:

    template <typename T>

    void popSceneWithTransition(float t) {

        CCASSERT(_runningScene != nullptr, "running scene should not null");

        

        _scenesStack.popBack();

        ssize_t c = _scenesStack.size();

        

        if (c == 0)

        {

            end();

        }

        else

        {

            _sendCleanupToScene = true;

            Scene* scene = T::create(t, _scenesStack.at(c - 1));

            _scenesStack.replace(c - 1, scene);

            _nextScene = scene;

        }

    }

    

代码中使用的办法:

Director::getInstance()->popSceneWithTransition<TransitionSlideInR>(1.0);

 

posted on   motoyang  阅读(340)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 智能桌面机器人:用.NET IoT库控制舵机并多方法播放表情
· Linux glibc自带哈希表的用例及性能测试
· 深入理解 Mybatis 分库分表执行原理
· 如何打造一个高并发系统?
· .NET Core GC压缩(compact_phase)底层原理浅谈
阅读排行:
· DeepSeek火爆全网,官网宕机?本地部署一个随便玩「LLM探索」
· 开发者新选择:用DeepSeek实现Cursor级智能编程的免费方案
· 【译】.NET 升级助手现在支持升级到集中式包管理
· 独立开发经验谈:如何通过 Docker 让潜在客户快速体验你的系统
· 并发编程 - 线程同步(二)
< 2025年1月 >
29 30 31 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 1
2 3 4 5 6 7 8

点击右上角即可分享
微信分享提示