Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总
- Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总
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cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。3.0事件分发机制—触摸事件监听不明白的可以看下。
场景切换特效的应用代码:
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autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景
auto transition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效
Director::getInstance()->replaceScene(transition);//运用导演类来进行切换场景
下面列举下场景切换的动画效果,可以参考上面的代码来运用各个特效,在自己的游戏中适当的运用特效可以起到很好的效果。
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798//慢慢淡化到另一场景
TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现
TransitionFade::create(时间,目标场景);
//本场景右上角到左下角方块消失到另一场景
TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下横条消失到另一场景
TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
//本场景左下角到右上角方块消失到另一场景
TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
//本场景从下到上横条消失到另一场景
TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionFlipY::create(时间,目标场景);
//本场景跳动消失后另一场景跳动出现
TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从下面出现
TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从左面出现
TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从上面出现
TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
//另一场景由整体从右面出现
TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
//翻页切换,bool为true是向前翻。
TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
//本场景从左到右消失同时另一场景出现
TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
//本场景从中间到四周消失同时另一场景出现
TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
//本场景从四周到中间消失同时另一场景出现
TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
//本场景逆时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
//本场景顺时针消失到另一场景
TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下消失同时另一场景出现
TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
//本场景旋转消失后另一场景旋转出现
TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
//本场景缩小切换到另一场景放大
TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
//本场景向上滑动到另一场景
TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
//本场景向右滑动到另一场景
TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
//本场景向左滑动到另一场景
TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到另一场景
TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现
TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现
TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
//本场景小方块消失到另一场景
TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到另一场景(斜上方)
TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(X轴)
TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到另一场景(Y轴)
TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
好了,这篇列举了游戏中经常用到的场景切换特效,欢迎大家一起学习,一起进步。
增加一些内容:
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png"); sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) ); addChild(sp); CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20); // label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2)); label->setColor(ccc3(255, 0, 255)); CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene)); // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2)); CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL); addChild(menu); return true; } void HelloWorld:: changeScene() { CCTransitionScene * reScene = NULL; CCScene * s = TestLayer::scene(); float t = 1.2f; // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressRadialCW // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressHorizontal // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressVertical // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressInOut // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionProgressOutIn // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画, // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionCrossFade // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象 // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionPageTurn // 作用:创建一个翻页的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:是否逆向翻页 // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeTR // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeBL // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFadeUp // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s); // CCTransitionFadeDown // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画 // 参数1:过渡动作持续的时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionTurnOffTiles // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitRows // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSplitCols // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFade // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:目标颜色 // reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0)); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipX // 作用:创建一个x轴反转的切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver // reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipY // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s // , kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionFlipAngular // 作用:创建一个带有反转角切换动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipX // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipY // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionZoomFlipAngular // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下 // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionShrinkGrow // 创建一个放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionRotoZoom // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInL // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInR // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInB // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionMoveInT // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInL // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInR // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInT // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 // reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s); // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); // CCTransitionSlideInB // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画 // 参数1:过渡动作的持续时间 // 参数2:切换的目标场景的对象 reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);