游戏音频编辑

Posted on 2017-01-09 14:42  骑摩托的sTone  阅读(144)  评论(0编辑  收藏  举报

一个好游戏就像一道好的菜 色(模型)香(音效)味(游戏性) 俱全

音效也是相当重要的一环, 打斗, 行动, 物品, 环境, 音效用得好闭着眼睛都能感受到游戏的氛围

 

小团队, 没有专门制作音效的岗位, 有时候任务下来了, 咱们硬着头皮也得上

作为一个万能的程序员, 没有不可能, 只有想不到, 这是我们的口头禅

好了, 不日白了, 我们来看看具体工作怎么开展

首先你要明白需求, 你要给什么场景配音, 是语音还是效果音? 我们这里以一段科幻打斗场景为例子

首先你得要有素材, 素材从哪里来? 自行百度

素材肯定不能完全匹配场景, 100%要做一定的修改, 编辑需要软件推荐两个:GoldWave   Adobe Audition

 

一般要做最基本的音量 音调 变速(UE4引擎里也可以直接变速) 时间长度

高级一点的滤波 EQ 加效果 多轨混合

上面那些词汇看不懂? 自行百度, 只是一点点的入门知识而已

用GW为例 另一个软件类似, 教程网上找

特别注意. UE4引擎只识别这一种编码的音频, 一定要照图上选择 PCM 16位 立体声

做素材特别费时间, 不要灰心, 慢慢做, 熟悉了就快了

直接把做好的素材往引擎里面拖, 引擎会自动转化, 转化后源文件就 没用了,没用了,没用了

如果素材有反复修改, 只有用重新导入就可以替换引擎里的文件了

导入之后就是使用了, 一般有两种使用方式 第一直接在场景中使用, 音频组件或者蓝图播放, 适用于背景音或者长时间音效

括号里面是当前选中文件名称

 

还有一种就是在动画里面去匹配关键帧, 适用于短时间的不定时音效, 比如 出拳 开枪 脚步

打开动画片段 添加一条轨迹 找到关键帧 右键如图

可以看到还有一个特效 说明特效也适用这个方法

最后补充说明一下, 导入的音频文件可以创建一个cue文件, 这个东西是用来做定向音源的
比如声音的由远到近, 从左到右效果, 如图打上勾, 调节那三个参数就足以满足这些需求了

差不多到这里就结束了, 后面就是重复的体力活儿 弄完后游戏就有声音了, 体验会上升一个档次

整套下来的都没有什么难点, 技术上就是软件的使用需要学习

更多的难点是在思维上

比如场景里明明是一把手枪你要去找一个RPG的BOOM音效

或者明明是深夜潜入你要去配一个史诗背景音

这不叫个性, 应该是智障才对, 最后祝大家都很聪明