2017年1月9日

摘要: VR的沉浸式体验, 会让人有一种看IMAX甚至更大的感觉 用引擎做一个播放器看看片儿什么的, 一定很过瘾 视频格式 在UE4.13里面 播放视频没什么兼容性可言, 照着这个编码来压, 码率可以高点 什么? 上面的名词都不懂? 自行百度 先说播放视频的原理, 源文件 > 路径 > 播放器 > 纹理 > 阅读全文

posted @ 2017-01-09 15:11 骑摩托的sTone 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一个好游戏就像一道好的菜 色(模型)香(音效)味(游戏性) 俱全 音效也是相当重要的一环, 打斗, 行动, 物品, 环境, 音效用得好闭着眼睛都能感受到游戏的氛围 小团队, 没有专门制作音效的岗位, 有时候任务下来了, 咱们硬着头皮也得上 作为一个万能的程序员, 没有不可能, 只有想不到, 这是我们 阅读全文

posted @ 2017-01-09 14:42 骑摩托的sTone 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年11月23日

摘要: 行为树中动画播放完成对外通知机制 基于动画关键帧通知机制改进而来 为什么要说是完成通知呢? 因为UE4的动画片段会补帧, 导入动画片段的时候, 引擎会因为循环播放的关系, 补上一帧 仅仅播放的时候会展示这一帧, 实际编码的时候对这一帧的开发将会忽略, 这就是巨坑 所以完成通知要基于关键帧通知改进一下 阅读全文

posted @ 2016-11-23 15:29 骑摩托的sTone 阅读(3196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年10月26日

摘要: 一个游戏DEMO的AI部分 用到行为树组件如上 主要说一下这两个组件 一个装饰(类似过滤器) 一个服务(代码逻辑与Blackboard交互) Service分为 大碰撞 和 小碰撞 两个碰撞范围, 大碰撞用来跟踪, 小碰撞用来中断跟踪开始攻击 IsTarget检查 大碰撞 小碰撞 执行间隔 执行结果 阅读全文

posted @ 2016-10-26 14:06 骑摩托的sTone 阅读(2713) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2016年9月29日

摘要: 看到微软官方的 Holographic Remoting Player https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/holographic_remoting_player 这不就是曲线救国么? 利用网络将交互传输到PC, 由PC 阅读全文

posted @ 2016-09-29 13:39 骑摩托的sTone 阅读(1671) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月27日

摘要: InteractionManager_SourcePressed (Filename: C:\buildslave\unity\build\artifacts/generated/Metro/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 45) Int 阅读全文

posted @ 2016-09-27 11:00 骑摩托的sTone 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月9日

摘要: 微软HoloLens是世界第一款完全无线缆的全息计算机。通过在新方式上赋予用户的全息体验,HoloLens重新定义了个人计算(Personal Computing)。为了将3D全息图形固定到你周围的真实世界中,HoloLens融合了最先进的光学元件和传感器。 设备规格 Device Specific 阅读全文

posted @ 2016-09-09 14:31 骑摩托的sTone 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月22日

摘要: 最近采用一边工作一边学习的方式使用MVC5+EF6做一个Demo项目, 期间遇到不少问题, 一直处于研究状态, 没能来得及记录. 今天项目进度告一段落, 得以有空记录学习中遇到的一些问题. 由于MVC的PartialView非常的灵活, 类似与WebForm的UserControl, 配合母版页可以 阅读全文

posted @ 2015-12-22 15:34 骑摩托的sTone 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年10月29日

摘要: 之前EF一直有性能问题以及使用便利性问题, 终于到了EF6有了Migrations之后, 小弟也决定加入EF阵营了. 在学习FluentAPI配置关系的时候, 发现网上的好几个教程实际上博主自己都没有搞明白, 或者说博主自己的理解有偏差, 还好小哥一般不轻易相信别人...... 终于在最后看到一篇对 阅读全文

posted @ 2015-10-29 11:51 骑摩托的sTone 阅读(886) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月23日

摘要: 这里不跟大家分享 "类的实例能够继承父类的属性" 这种人人都知道的情况 主要分享 "持续抽象过程中,属性值覆盖的问题" 由于最近需要使用到SubMail这个信息发送平台, 而这个平台的短信必须以模(mu)板的形式发送, 不能随意编写短信内容, 所以根据业务需要我编写了N个模板, 这不是重点 辣么问题 阅读全文

posted @ 2015-03-23 16:17 骑摩托的sTone 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑