面相对象的几个设计原则
单一职责:
一个类中的属性和方法要有很高的相关性,不然就拆开;如果一个类很庞大,则需要进一步细分职能,把相关性更高的归到一块。
开闭原则:
对扩展开放,对修改关闭。
极端要求就是:程序完成后,除非是修改错误,不然不能修改代码,只能扩展代码。
比如一个功能,有多种实现方法,即有多个类型,不要用if-else这种分支在一个类中去指定其类型;而是对接口编程,通过继承,把实现透明化,每增加一个类型就增加一个类。
想这么一个问题,每增加一个类型的时候,是修改原类添加一个else分支好还是实现一个新的与老代码无关的新类好?
下面这种实现就是对修改开放的结果,每次要增加一个类型,都得修改原有代码,导致原有系统可能被引入bug,需要被重新测试:
class Demo { public static final int TYPE_A = 1; public static final int TYPE_B = 2; public static final int TYPE_C = 3; public Demo(int type) { if(type == 1) { //act as TYPE_A } if(type == 2) { //act as TYPE_B } if(type ==3) { //act as TYPE_C } } }
下面这种情况就是对修改关闭,通过对接口变成对扩张开放,新增一个类型不用修改原有代码:
interface Type { } class Demo2 { private Type mType = null; public Demo2() { } public void setType(Type type) { mType = type;//act like what you assigned. } } class TypeA implements Type { }
里氏替换原则:
开闭原则就是通过里氏替换来实现的,即对接口编程,建立抽象,具体的实现在运行时替换掉抽象,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。
依赖导致原则:
就是调用者(客户代码)不依赖于被调用者(实现代码)的实现细节,而是依赖其抽象。
调用者不依赖被调用者的具体实现,而是依赖被调用者的抽象,这样被调用者后续可以被无感替换掉;
接口隔离原则:
接口定义要最小化,就是接口只专注一个领域,不要大而全,要小而细。
比如Closeable接口只管close,不管其实现类的其他事情,Comparable接口只管比较,不管其他的。
迪米特原则(least Knowledge Principle):
就是类与类的少了解,即类只需要知道依赖类必须知道的方法,其余的细节不要去了解;类的“朋友”要少,即类尽可能只跟必须要打交道的有依赖,不要依赖一大堆。
总结:
说到底,这些原则就是对面向对象的抽象,封装,多态的灵活运用。