我的javascript
JavaScript的简介:
1、定义:javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。
javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOM
- ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
- DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口
- BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口
2、文件的引入:
外部文件引入:
<script type"text/javascript" src="JS文件"></script>
存在于html的<head>或者<body>标签中。
<script type"text/javascript"> Js代码内容 </script>
3、javascript一般放在<body>标签的底部
- HTML代码从上到下执行,先加载CSS,避免html出现无样式状态;
- 将JavaScript代码块放在<body>最后,可以让网页尽快的呈现给用户,减少浏览者的等待时间,避免因为JS代码块阻塞网页的呈现。
变量:
需要注意的是:局部变量必须以 var 开头申明,如果不写 var 则为全局变量。
<script type="text/javascript"> // 全局变量 name = 'mk'; function func(){ // 局部变量 var age = 18; // 全局变量 gender = "man" } </script>
注:需要注意变量提升,就是把变量位置放到函数体的最上方。
运算符:
1、算术运算:
需要注意的是
"i++" == " i = i + 1" 先运算再赋值
"++i" == " " 先赋值再计算
1> 如果其中一个操作数是对象,则对象会转换为原始值:日期对象通过toString()方法执行转换,其他对象通过valueOf()方法执行转换。如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换 2> 在进行了对象到原始值的转换后,如果其中一个操作数是字符串的话,另一个操作数也会转换成字符串,进行字符串拼接 3> 两个操作数都将转换成数字或NaN,进行加法操作
===:表示不光是内容相等,而且类型也相等。
数据类型:
特殊值:
null 表示一个空的对象指针,长用来描述空值。
undefined 表示变量没有被定义
1、数字
JavaScript中不区分整数和浮点数,所有数字均用浮点数值表示。
转换:
- parseInt(..) 将某值转换成整数,不成功则NaN
- parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
- NaN,非数字。可以使用 isNaN(num) 来判断。
- Infinity,无穷大。可以使用 isFinite(num) 来判断。
2、字符串:
转移字符
\0 空字节 \n 换行 \t 制表 \b 空格 \r 回车 \f 进纸 \\ 斜杠 \' 单引号 \" 双引号
3、布尔值:true || false
4、数组:类似于python中的列表
5、math
Math对象是一个静态对象,而不是构造函数。实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学函数。
作用是执行普通的算数任务。
常量 Math.E 常量e,自然对数的底数。 Math.LN10 10的自然对数。 Math.LN2 2的自然对数。 Math.LOG10E 以10为底的e的对数。 Math.LOG2E 以2为底的e的对数。 Math.PI 常量figs/U03C0.gif。 Math.SQRT1_2 2的平方根除以1。 Math.SQRT2 2的平方根。 静态函数 Math.abs( ) 计算绝对值。 Math.acos( ) 计算反余弦值。 Math.asin( ) 计算反正弦值。 Math.atan( ) 计算反正切值。 Math.atan2( ) 计算从X轴到一个点的角度。 Math.ceil( ) 对一个数上舍入。 Math.cos( ) 计算余弦值。 Math.exp( ) 计算e的指数。 Math.floor( ) 对一个数下舍人。 Math.log( ) 计算自然对数。 Math.max( ) 返回两个数中较大的一个。 Math.min( ) 返回两个数中较小的一个。 Math.pow( ) 计算xy。 Math.random( ) 计算一个随机数。 Math.round( ) 舍入为最接近的整数。 Math.sin( ) 计算正弦值。 Math.sqrt( ) 计算平方根。 Math.tan( ) 计算正切值。
语句:
1、条件语句:
if:语句
if(条件){ }else if(条件){ }else{ }
switch语句:
switch(name){ case 'nick': age = 18; break; case 'jenny': age = 21; break; default : age = 0; }
2、循环语句:for、for in、while、do-while
for循环:
var names = ["nick", "jenny"]; for(var i=0;i<names.length;i++){ console.log(i); //索引 console.log(names[i]); }
for in循环:
var names = ["nick", "jenny"]; for(var index in names){ console.log(index); console.log(names[index]); }
while循环:
while(条件){ // break; // continue; }
do while循环:
//循环的代码至少执行一次,结果为1 var num = 0; do { num++; }while (num>10);
3、lable语句:
label 语句可以理解为跳出任意循环
//输出结果为95 <script> var num = 0; for (var i=0;i<10;i++) { for (var j=0;j<10;j++) { if (i==5 && j==5) { break; } num++; } } console.log(num); </script>
//输出结果为55 //i和j都循环为到5时,跳出了两层循环 <script> var num = 0; outPoint: for (var i=0;i<10;i++) { for (var j=0;j<10;j++) { if (i==5 && j==5) { break outPoint; } num++; } } console.log(num); </script>
4、异常处理:主动跑出异常 throw Error('xxxx')
try { //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行 } catch (e) { // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。 //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象 } finally { //无论上述代码怎么,finally代码块始终会执行 }
函数:
在Javascript中函数有三种定义方式:
// 普通函数 function func(arg){ return true; } // 匿名函数 var func = function(arg){ return "nick"; } // 自执行函数 (function(arg){ console.log(arg); })('nick')
函数的参数:
函数传参的个数可以小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined
参数传多默认不起作用
function man(name,age) { console.log(name,age); } man("nk",18); //nk 18 man("nk"); //nk undefined man("nk",18,19); //nk 18
arguments 可接收所有参数,返回一个数组
function man() { console.log(arguments); } man("nk",18); //["nk", 18] man("nk"); //["nk"] man("nk",18,19); //["nk", 18, 19]
函数的作用域与作用域链:
注意:
在javascript中,没有块级作用域:
var name = 'nk'; (function Main(){ console.log(name);//undefined if(1){ var name = 'jenny'; } console.log(name);//jenny })(); console.log(name);//nk //输出结果第一个为undefined //声明需提前(Hoisting),在JavaScript引擎“预编译”时进行,函数在被执行之前,会将其中的变量全部声明,而不赋值
作用域链:
每个构造函数都有一个内部对象指针,指向原型对象,而原型对象也包含一个指向构造函数的指针。如此层层递进,形成作用域链条
var name = 'nk'; function Main() { function F1(){ var name = 'jenny'; console.log(name);//jenny } function F2() { console.log(name);//nk } F1(); F2(); } Main(); // 从内到外的优先级寻找 // F2() 的作用域链为 F2()-->Main()
闭包:
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
function f1(){ var n=1; Add=function(){ n++; }; function f2(){ console.log(n); } return f2; } var result=f1(); result(); //1 Add(); result(); //2 //result就是闭包f2函数 //函数f1中的局部变量n一直保存在内存中,并没有在f1调用后被自动清
闭包使函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗大,所以少用闭包,否则会造成网页的性能低,在IE中可能导致内存泄露。
所以在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
面向对象:
面向对象的三大特性:
封装:隐藏代码实现的细节,实现代码的模块化
继承:扩展已经存在的代码模块,实现代码重用
多态:接口的不同实现方式,实现接口重用
关键字:
this 代指此时的对象
new 创建对象时必须使用
构造函数模式:
function Foo (name,age) { this.Name = name; this.age = age; this.Func = function () { return this.Name + this.age } } var obj = new Foo("nick",18); var ret = obj.Func(); console.log(ret); var obj2 = new Foo("jenny",21);
上述模式把同样的函数封装到了不同对象,造成了内存浪费。
原型模式(prototype):
function Foo(name,age) { this.Name = name; this.Age = age; } Foo.prototype = { GetInfo: function () { var str = " is good"; return this.Name + str; }, Func: function () { return this.Name + this.Age; } }; var obj = new Foo("nick",18); console.log(obj.Name);//nick console.log(obj.Age);//18 var ret = obj.GetInfo(); console.log(ret);//nick is good var ret2 = obj.Func(); console.log(ret2);//nick18 var obj2 = new Foo("nick",18);
所有的构造函数的prototype属性都指向另一个对象(同一块内存地址),这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
Prototype模式的验证方法:
1. isPrototypeOf()
用来判断一个对象是否存在于另一个对象的原型链中
Foo.prototype.isPrototypeOf(obj) true Foo.prototype.isPrototypeOf(obj2) true
2. hasOwnProperty()
用来判断某一个对象(不包括原型链)是否具有指定属性。
obj.hasOwnProperty('Name') true obj.hasOwnProperty('Age') true
3. in运算符
判断某个实例是否具有某个属性
'Name' in obj true 'Age' in obj true
其他:
1、序列化
- JSON.stringify(obj) 序列化
- JSON.parse(str) 反序列化
2、转义
- decodeURI( ) URl中未转义的字符
- decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
- encodeURI( ) URI中的转义字符
- encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
- escape( ) 对字符串转义
- unescape( ) 给转义字符串解码
- URIError 由URl的编码和解码方法抛出
3、eval
JavaScript中的eval既可以运行代码也可以获取返回值
a = eval('1+1'); console.log(a); //2
- eval()
- EvalError 执行字符串中的JavaScript代码
4、正则表达式
var p = /nk/g; console.log(p.test('nkjennynk')); // true console.log(p.exec('nkjennynk')); // ["nk", index: 0, input: "nkjennynk"]
JavaScript中支持正则表达式,其主要提供了两个功能:
- test(string) 用于检测正则是否匹配
- exec(string) 用于获取正则匹配的内容
匹配模式:
g:表示全局(global)模式,匹配所有字符串,不会匹配到第一项时停止
i:表示不区分大小写(case-insensitive)模式
m:表示多行(multiline)模式,到达一行文本末尾时还会继续查找下一行中是否存在匹配的项
括号分组:
console.log(/(n)k/.exec('nkjenny')); // console.log(/(n)k/.exec('nkjenny')) console.log(/(n)k{2}/.exec('nkkjenny')); // ["nkk", "n", "i", index: 0, input: "nkkjenny"]
元字符 名称 匹配对象 . 点号 单个任意字符(除回车\r、换行\n、行分隔符\u2028和段分隔符\u2029外) [] 字符组 列出的单个任意字符 [^] 排除型字符组 未列出的单个任意字符 ? 问号 匹配0次或1次 * 星号 匹配0交或多次 + 加号 匹配1次或多次 {min,max} 区间量词 匹配至少min次,最多max次 ^ 脱字符 行的起始位置 $ 美元符 行的结束位置 | 竖线 分隔两边的任意一个表达式 () 括号 限制多选结构的范围,标注量词作用的元素,为反向引用捕获文本 \1,\2... 反向引用 匹配之前的第一、第二...组括号内的表达式匹配的文本
匹配规则
\d 数字,等同于[0-9] \D 非数字,等同于[^0-9] \s 空白字符 \S 非空白字符 \w 字母、数字、下划线,等同于[0-9A-Za-z_](汉字不属于\w) \W 非字母、数字、下划线,等同于[^0-9A-Za-z_]
5、时间处理:
时间操作中有两种时间:
- 时间统一时间
- 本地时间(东8区)
Date 操作日期和时间的对象 Date.getDate( ) 返回一个月中的某一天 Date.getDay( ) 返回一周中的某一天 Date.getFullYear( ) 返回Date对象的年份字段 Date.getHours( ) 返回Date对象的小时字段 Date.getMilliseconds( ) 返回Date对象的毫秒字段 Date.getMinutes( ) 返回Date对象的分钟字段 Date.getMonth( ) 返回Date对象的月份字段 Date.getSeconds( ) 返回Date对象的秒字段 Date.getTime( ) 返回Date对象的毫秒表示 Date.getTimezoneOffset( ) 判断与GMT的时间差 Date.getUTCDate( ) 返回该天是一个月的哪一天(世界时) Date.getUTCDay( ) 返回该天是星期几(世界时) Date.getUTCFullYear( ) 返回年份(世界时) Date.getUTCHours( ) 返回Date对象的小时字段(世界时) Date.getUTCMilliseconds( ) 返回Date对象的毫秒字段(世界时) Date.getUTCMinutes( ) 返回Date对象的分钟字段(世界时) Date.getUTCMonth( ) 返回Date对象的月份(世界时) Date.getUTCSeconds( ) 返回Date对象的秒字段(世界时) Date.getYear( ) 返回Date对象的年份字段(世界时) Date.parse( ) 解析日期/时间字符串 Date.setDate( ) 设置一个月的某一天 Date.setFullYear( ) 设置年份,也可以设置月份和天 Date.setHours( ) 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段 Date.setMilliseconds( ) 设置Date对象的毫秒字段 Date.setMinutes( ) 设置Date对象的分钟字段和秒字段 Date.setMonth( ) 设置Date对象的月份字段和天字段 Date.setSeconds( ) 设置Date对象的秒字段和毫秒字段 Date.setTime( ) 以毫秒设置Date对象 Date.setUTCDate( ) 设置一个月中的某一天(世界时) Date.setUTCFullYear( ) 设置年份、月份和天(世界时) Date.setUTCHours( ) 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时) Date.setUTCMilliseconds( ) 设置Date对象的毫秒字段(世界时) Date.setUTCMinutes( ) 设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时) Date.setUTCMonth( ) 设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时) Date.setUTCSeconds( ) 设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时) Date.setYear( ) 设置Date对象的年份字段 Date.toDateString( ) 返回Date对象日期部分作为字符串 Date.toGMTString( ) 将Date转换为世界时字符串 Date.toLocaleDateString( ) 回Date对象的日期部分作为本地已格式化的字符串 Date.toLocaleString( ) 将Date转换为本地已格式化的字符串 Date.toLocaleTimeString( ) 返回Date对象的时间部分作为本地已格式化的字符串 Date.toString( ) 将Date转换为字符串 Date.toTimeString( ) 返回Date对象日期部分作为字符串 Date.toUTCString( ) 将Date转换为字符串(世界时) Date.UTC( ) 将Date规范转换成毫秒数 Date.valueOf( ) 将Date转换成毫秒表示