摘要: 常见的密码体制分为两种:私用密钥加密技术和公开密钥加密技术,前者是对称加密,后者是非对称加密。1.私用密钥加密技术(对称加密): 加密和解密采用相同的密钥,对于具有n个用户的系统需要n(n-1)/2个密钥。 在用户群不是很大的情况下存放,对于大用户分布式,密钥的分配和保存会成为问题。 DES是对机密... 阅读全文
posted @ 2015-01-27 20:28 mosquito_real 阅读(1818) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用脚本是把游戏代码和主引擎分离开最理想的方法,甚至在处理游戏中的动画。游戏引擎允许玩家四处行走,探索游戏地图、和其他玩家进行对话、以及打斗。游戏中的故事情节和游戏角色则用脚本编写,如果直接用代码编写,这样不确定性高,每次修改都需要重新编译引擎。将游戏代码和游戏内容加以分离,编写游戏引擎代码时不用考... 阅读全文
posted @ 2015-01-27 19:58 mosquito_real 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑