摘要:
我们在对 windows 设备进行绘图操作的时候要用到 GDI 函数 并且要获取 设备的 DC 也就是设备的代号 如果是响应WM_PAINT 消息 那么 我们利用 BeginPaint .......code EndPaint 获取设备上下文代号 如果处理的不是 WM_PAINT 消息 那么 就利用 GetDC .....code ReleaseDC //释放DC如果我们要获取整个视窗的DC那么用 GetWindowDC如果要获取 Client Area的DC那么用GetClientDC 来获取 但是最后都要掉哟过ReleaseDC来释放设备上下文 在MSDN我们可以看到 我们在 ... 阅读全文
摘要:
#include "windows.h"#include "stdio.h"#include "stdlib.h" #include "resource.h" //预编译我们的资源文件#include "tchar.h"LRESULT CALLBACK MyProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam );int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstanc 阅读全文
摘要:
windows.h 中包含了 许多其他的头文件 主要是 WINUSER.H 使用者界面 WINBASE.H kernel函数 WINDEF.H 一些类型的define WINNT.H 支持 UNICODE形态定义 WINGDI.H 包含图形界面函数 应用程序的入口函数 int WINAPI WinMain //WINAPI #define WINAPI _stdcall 标准调用约定 很多语言都是用的这种调用约定 (HINSTANCE hInstance, //实例的句柄 用于唯一标示应用程序 HINSTANCE hPrevInstance, //先前实例的句柄在win 32 下... 阅读全文