ArrayList源码学习

一、 类与成员变量

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

ArrayList继承自AbstractList抽象类,实现了List<E>、RandomAccess、Cloneable、Serializable接口。

其中:

 

实现RandomAccess接口的List可以通过简单的for循环来访问数据比使用iterator访问来的高效快速。

实现Cloneable接口的类的对象允许被克隆。同时该类需要重写Object类的clone方法。

实现Serializable接口,即采用了Java默认的序列化机制。

 

private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;

serialVersionUID 是源类的哈希值。有了serialVersionUID之后,那么如果序列化的类已经保存了在本地中,中途你更改了类后,serialVersionUID变了,那么反序列化的时候就不会变成原始的类了,还会抛异常,主要就是用于版本控制。

*序列化的作用是能转化成Byte流,然后又能反序列化成原始的类。能在网络进行传输,也可以保存在磁盘中。

 

private transient Object[] elementData;

private int size;

transient关键字的作用:在采用Java默认的序列化机制的时候,被该关键字修饰的属性不会被序列化。但是Object[] elementData属性是ArrayList的底层数据结构,在网络传输中一定需要将其序列化,之后使用的时候还需要反序列化,那不采用Java默认的序列化机制,那采用什么呢?直接翻到源码的最下边有两个方法,发现ArrayList自己实现了序列化和反序列化的方法writeObject()readObject()

 

    /**
     * Save the state of the <tt>ArrayList</tt> instance to a stream (that
     * is, serialize it).
     *
     * @serialData The length of the array backing the <tt>ArrayList</tt>
     *             instance is emitted (int), followed by all of its elements
     *             (each an <tt>Object</tt>) in the proper order.
     */
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException{
    // Write out element count, and any hidden stuff
    int expectedModCount = modCount;
    s.defaultWriteObject();

        // Write out array length
        s.writeInt(elementData.length);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (int i=0; i<size; i++)
            s.writeObject(elementData[i]);

    if (modCount != expectedModCount) {
            throw new ConcurrentModificationException();
        }

    }

    /**
     * Reconstitute the <tt>ArrayList</tt> instance from a stream (that is,
     * deserialize it).
     */
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    // Read in size, and any hidden stuff
    s.defaultReadObject();

        // Read in array length and allocate array
        int arrayLength = s.readInt();
        Object[] a = elementData = new Object[arrayLength];

    // Read in all elements in the proper order.
    for (int i=0; i<size; i++)
            a[i] = s.readObject();
    }
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二、构造:

public ArrayList(int initialCapacity) {
 
  //父类的构造器,调用子类构造时必须先调用父类构造,通常为隐式调用。若父类没有无 参构造,则必须显示调用。
    super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
}

public ArrayList() {
    this(10);
}

public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
    elementData = c.toArray();
    size = elementData.length;
    // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
    if (elementData.getClass() != Object[].class)
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
}

 

当我们执行 new ArrayList<String>()时,会调用无参构造,实际是调用ArrayList(int initialCapacity)创建了一个容量为10的对象。

当我们执行 new ArrayList<String>(2)时,会调用ArrayList(int initialCapacity),创建了一个容量为2的对象。

**在实际使用中,如果可以估算出所需的大小,建议调用ArrayList(int initialCapacity)构造,如估计需要放置18个元素到容器,就可以new ArrayList<String>(20),这样会减少数组扩容时引起的效率下降。

当我们执行 new ArrayList<String>(Collection c)时,实际是将其他Collection容器转为ArrayList对象。

 

三、操作ArrayList

1、添加

1.1 数组扩容:

public void ensureCapacity(int minCapacity) {
  modCount++;
  int oldCapacity = elementData.length;  //获取当前数组长度。
  if (minCapacity > oldCapacity) {       //当传入的参数大于当前长度时进行扩容。
        Object oldData[] = elementData;   //获取当前数组。
        int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;   //将当前数组扩容1.5倍
        if (newCapacity < minCapacity)    //如果新扩容的长度仍然小于传入参数,则将传入参数作为新的数组长度。
          newCapacity = minCapacity;
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);    //将当前数组的内容和新的数组长度作为参数,复制新的数组。
    }
}

 

1.2 add(E e) 添加一个元素到容器:

 public boolean add(E e) {
  ensureCapacity(size + 1);  //保证数组有足够的空间可以容纳新元素。
  elementData[size++] = e;   //将新元素存储到当前数组使用长度+1的位置。
  return true; 
}

 

1.3 add(int index, E element添加一个元素到容器的指定位置:

public void add(int index, E element) {
    //判断指定的位置是否属于当前数组的使用长度内,超过使用长度则没有指定的必要都是添加到数组的尾部的。
    if (index > size || index < 0)
        throw new IndexOutOfBoundsException(
        "Index: "+index+", Size: "+size);
    
    ensureCapacity(size+1);  //保证数组有足够的空间可以容纳新元素。
    
    // System.arraycopy(被复制的数组,被复制数组的起始位置,复制的数组,从第几位开始,复制的长度)
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
         size - index);  //将index及其后边的所有的元素整块后移,空出    index位置。
    
    elementData[index] = element;//将元素放入指定位置。
    
    size++;//当前数组长度+1
}

 1.4 addAll(Collection<? extends E> c) 添加一个Collection对象到容器:

    /**
     * 将c全部加入elementData
     */
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        Object[] a = c.toArray();//将c集合转化为对象数组a
        int numNew = a.length;//获取a对象数组的容量
        ensureCapacity(size + numNew);//确保对象数组elementData有足够的容量,可以将新加入的a对象数组加进去
        System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);//将对象数组a拷贝到elementData中去
        size += numNew;//重新设置elementData中已加入的元素的个数
        return numNew != 0;//若加入的是空集合则返回false
    }

 

2、删除

2.1 fastRemove(int index)容器删除元素

private void fastRemove(int index) {
     modCount++;
     int numMoved = size - index - 1;
     if (numMoved > 0)//删除的不是最后一个元素
          System.arraycopy(elementData, index+1, elementData,index,numMoved);//删除的元素到最后的元素整块前移
     elementData[--size] = null;//将最后一个元素设为null,在下次gc的时候就会回收掉了
}

 

2.2 remove(int index)删除指定位置元素

private void RangeCheck(int index) {
    if (index >= size)
    throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+",Size: "+size);
}

public E remove(int index) {
    RangeCheck(index);//检查删除的位置存不存在元素

    E oldValue = (E) elementData[index];//找出要被删除的元素

  //这个作者封装了fastRemove(int index)方法,但是不知道为什么没有调用。。。可能是忘了吧
  //modeCount++;
  //int numMoved = size - index - 1;
  //if (numMoved > 0)
  //   System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,numMoved);
  //elementData[--size] = null;
  fastRemove(index);
  return oldValue; 
}

 

2.3 remove(Object o) 删除第一个出现的元素 o

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
        if (elementData[index] == null) {
            fastRemove(index);
            return true;
        }
    } else {
        for (int index = 0; index < size; index++)
        if (o.equals(elementData[index])) {
            fastRemove(index);
            return true;
        }
     }
    return false;
}

 

3、修改

3.1 set(int index, E element) 修改指定位置元素

    public E set(int index, E element) {
        RangeCheck(index);//检查索引范围
        E oldValue = (E) elementData[index];//旧值
        elementData[index] = element;//该位置替换为新值
        return oldValue;//返回旧值
    }

 

4、查询、获取

4.1 get(int index) 获取指定位置对象

    public E get(int index) {
        RangeCheck(index);//检查索引范围
        return (E) elementData[index];//返回元素,并将Object转型为E
    }

 

4.2 indexOf(Object o) 获取指定元素的位置

    public int indexOf(Object o) {//获取第一个出现o元素的位置
    if (o == null) {
        for (int i = 0; i < size; i++)
        if (elementData[i]==null)
            return i;
    } else {
        for (int i = 0; i < size; i++)
        if (o.equals(elementData[i]))
            return i;
    }
    return -1;
    }


    public int lastIndexOf(Object o) {//获取最后一个出现o元素的位置
    if (o == null) {
        for (int i = size-1; i >= 0; i--)
        if (elementData[i]==null)
            return i;
    } else {
        for (int i = size-1; i >= 0; i--)
        if (o.equals(elementData[i]))
            return i;
    }
    return -1;
    }

 

4.3 contains(Object o) 查询容器中是否包含某元素

    public boolean contains(Object o) {
      return indexOf(o) >= 0;
    }

 

总结:

1、使用ArrayList容器时可以先估算一下需要存储的元素数量,使用new ArrayList(int i)构造来创建对象,可以减少数组扩容过程的引起的效率下降。
2、remove(Object o)需要遍历数组,remove(int index)不需要,只需要判断索引符合范围即可,所以,通常:后者效率更高。
3、可以通过简单的for循环来访问数据比使用iterator访问来的高效快速。

posted @ 2018-03-16 15:37  魔方Cube  阅读(158)  评论(0编辑  收藏  举报