上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页

2011年2月16日

Generate a iPhone certificate signing request on Windows

摘要: Generate a certificate signing request on Windows For Windows developers, it may be easiest to obtain the iPhone developer certificate on a Mac computer. However, it is possible to obtain a certificat... 阅读全文

posted @ 2011-02-16 22:44 Morris 阅读(449) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年1月4日

动态命名影片剪辑

摘要: 下面的示例使用 eval() 为动态命名的影片剪辑设置属性。此 ActionScript 为三个影片剪辑(分别称为 square1_mc、square2_mc 和 square3_mc)设置 _rotation 属性。也可以使用以下 ActionScript: 阅读全文

posted @ 2011-01-04 22:42 Morris 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月13日

Associative arrays

摘要: The second way to create an associative array is to use the Array constructor (or the constructor of any dynamic class) and then use either the array access ( [] ) operator or the dot operator ( . ) t... 阅读全文

posted @ 2010-12-13 06:11 Morris 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月22日

訪問父MOVIECLIP下的所有依序列號命名的子MOVIECLIP

摘要: for( var i:Number=1 ; i<15 ; i++){ Object(root).myFruitItems_mc["fruit_mc_"+i]._visible = false; trace("@@ L31)fruit_mc_ = " + "fruit_mc_"+i); trace("@@ L31)Get Property = " + Object(root).myFruitI... 阅读全文

posted @ 2010-11-22 16:50 Morris 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

心跳模拟

摘要: 在flash中我们可以使用Math.sin, Math.cos,Math.tan等求三角函数方法来计算一个弧度值。我们都学过数学,知道正弦余弦三角函数的函数图是怎样的,它们的三角函数值会随着角度不断增大而在-1到1之间不断变化,那么有没有感觉这和人的心跳有点类似呢?一下张一下缩的很有规律。那么我们就可以使用正弦和余弦函数进行心跳的模拟,很好玩哦~ 先用CS工具新建一个元件,画一个心(管它画得像不像... 阅读全文

posted @ 2010-11-22 16:35 Morris 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月6日

CodeSmith基础(一)

摘要: 创建好一个模板后第一步要指明这是一个C#语言的模板。 <%@ CodeTemplate Language="C#" TargetLanguage="C#" Description="Generates a class including a special informational header" %> 第二步,我们要指明模板在生成代码时的属性,即生成代码需要的输入值变量。 &l... 阅读全文

posted @ 2010-11-06 12:49 Morris 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月3日

AS2.0中实现数据结构-哈希表

摘要: 在游戏制作中我们经常需要存储一些离散的对象数据,比如道具箱里的道具,经常需要执行插入和删除操作,而且道具之间没有联系是无序排列的.有些人会说直接用数组不就得了,但是有大量数据存储时的数组的删除插入操作的效率是很低的。 因此我们需要哈希表这样的可以提供快速的插入和删除,查找操作的数据结构,不论哈希表中有多少数据,插入和删除操作只需要接近常量的时间:即O(1)的时间级。既然这么好那么我们的AS可以实现... 阅读全文

posted @ 2010-11-03 11:52 Morris 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Alcon 使用方式重點

摘要: 下載 ALCON 並安裝。( 假設安裝目錄在 C:\Program Files\Hexagon Star Softworks\Alcon\ ) 將 Debg PACKAGE ( C:\Program Files\Hexagon Star Softworks\Alcon\debug ) 引入至 FLASH IDE. AS3 - 引入 AS3 目錄夾下的路徑 ( C:\Program Files\H... 阅读全文

posted @ 2010-11-03 08:08 Morris 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年11月2日

Flash AS2 同 VB.NET 類似的 WITH 寫法

摘要: with 陳述式把物件當作參數。指定的物件會增加到目前目標路徑的結尾。以巢狀方式置於 with 陳述式中的所有動作指令,都會在新的目標路徑 ( 或範圍) 內執行。例如,以下的 Script 中,會將物件donut.hole 傳遞給 with 陳述式,以變更 hole 的屬性: Script 的行為就像是從 hole 實體的「時間軸」,呼叫 with 陳述式中的陳述式一般。上面的程式碼等於下面的程式... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 22:43 Morris 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

flash AS3应用程序模块化开发与ApplicationDomain

摘要: 程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。 模块(Module)按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景... 阅读全文

posted @ 2010-11-02 22:31 Morris 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 10 下一页

导航