摘要:
对于我们小组的校园速递项目来说: 核心原型: 用户界面: 一个直观、易用的界面,让用户能够快速发布和接取任务。 任务管理系统: 用于发布、追踪和管理跑腿任务的后台系统。 支付系统: 安全的支付接口,用于处理任务的报酬交易。 典型用户和场景: 用户: 主要是校园内的学生和教职工,他们可能因为时间或资源 阅读全文
摘要:
1.“大家好,我今天要介绍的是我们的跑腿服务——‘校园速递’。在繁忙的校园生活中,很多人都需要帮助来处理日常任务,比如包裹拿取、购买杂货或者送文件。我们的服务正是为了满足这个需求。我们的团队通过调研发现,至少有10位潜在用户,包括我的同学张某、李某等,他们表示愿意尝试我们的服务。我们的方法是提供一个 阅读全文
摘要:
标题: 校园速递 - 您的校园生活好帮手 副标题: 专为校园学生和教职工量身定制,校园速递让您的日常跑腿变得更加轻松。 总结: 校园速递软件正式发布!这款创新的跑腿服务应用旨在帮助校园内的学生和教职工高效完成日常跑腿任务。无论是快递拿取、文件传递还是其他杂事,校园速递都能提供快速响应和可靠服务,让您 阅读全文
摘要:
在软件开发中,客户的“多快好省”愿望确实很难同时满足,因为这些要求之间通常存在权衡。以下有几种方法可以达到合理的期望: 解释:解释软件开发的复杂性,以及为什么“多快好省”很难同时实现。使用时间、成本和质量三者之间的平衡,来帮助他们理解。 优先级排序:与客户合作确定他们的最高优先级是什么。是交付速度、 阅读全文
摘要:
(a)在开发针对中学生学习英语的软件时,以下他们的反馈和需求都应该被考虑: 中学生:他们是软件的直接使用者。了解他们的学习习惯、偏好和挑战有助于设计出更符合他们需求的产品。 家长:虽然他们不是直接使用者,但他们的购买决定对产品的成功至关重要。了解他们对孩子教育的期望和对软件的可接受性是必要的。 学校 阅读全文
摘要:
这种情况下,可以考虑以下几种策略: 数据与直觉的平衡:数据分析是很重要的,但也需要考虑设计师的专业直觉和用户体验。可以先尝试与团队沟通,找到数据和设计直觉之间的平衡点。 教育与沟通:有时候,其他团队成员可能不完全理解设计工作的性质,或者并不了解自己所做的目的。可以向他们解释关于设计原则和决策过程的重 阅读全文