随笔分类 - 杂文一二
工作、生活、学习中的自己的一些心得体会
摘要:一、 马太效应 二、 手表定理 三、 不值得定律 四、 彼得原理 五、 零和游戏原理 六、 华盛顿合作规律 七、 酒与污水定律 八、 水桶定律 九、 蘑菇管理 十、 奥卡姆剃刀定律 一、马太效应 《新约马太福音》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们: " 你们去做生意,等我回来时,再来见我。 " 国王回来时,第一个仆人说: " 主人,你交给我们的一锭银子,我已赚...
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摘要:开发人员应该下载的十种软件工具:用于编写单元测试的 NUnithttp://sourceforge.net/projects/nunitaddin用于创建代码文档资料的 NDoc http://ndoc.sourceforge.net用于生成解决方案的 NAnt http://nant.sourceforge.net用于生成代码的 CodeSmith用于监视代码的 FxCop http://www...
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摘要:目前来看,JS框架以及一些开发包和库类有如下几个,Dojo 、Scriptaculous 、Prototype 、yui-ext 、Jquery 、Mochikit、mootools 、moo.fx Ajaxian在2007年底对Ajax工具进行了调查,部分调查结果见下表(其中数字为调查者使用该工具的百分比,详细的请参见网页):http://ajaxian.com/archives/2007-a...
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摘要:电子商务,Electronic Commerce,通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动 B2M 指的是Business to Manager B2M是相对于B2B、B2C、C2C的电子商务模式而言,是一种全新的电子商...
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摘要:1.什么是模式? 模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。 模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式...
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摘要:其实关于这篇文章在刚入世的时候就想写了,可是一直介于没有时间(当时对于详细的内容也不是太清楚),所以才推迟到现在。也曾和朋友多次谈起这个问题,一直对"五险一金"相关内容比较模糊。所以,今天找了些相关的资料和在职的以及刚入世准入职的朋友们分享一下。 何谓"五险一金"?养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险和"一金"--住房公积金也。对于养老保险、医疗保险、失业保险这三...
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摘要:为什么我也开博?其实很早就想写点东西了,可是一直没有时间,不过,现在想想即使当时写了,还真不知道写点什么。是工作这几个月来的一些经历?还是学习当中的一些小技巧?还是刚刚进入这个行业的困惑?... 前几天在园子里瞎逛,突然一则招聘信息吸引了我。原因很简单,这个公司是北京的,本人也一直想去北京(文化氛围比较好)那边发展,可苦于还没有毕业学校6月份还有一些事情需要处理...。所以想...
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