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戴草帽的小子
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2017年9月12日
Unity中调用Awake,Start,Update等方法的原理机制
摘要: 首先声明这里的理解并不是官方释义,只是舶主根据晚上的各位大佬的关点理解总结的,如果有什么不对的地方希望大家指正: 作为Unity中的生命周期准确的闹明白它的实现原理还是很重要的我认为。生命周期方法的实现机制实际上是一种类反射机制。Uniy引擎整体是架设在mono IDE基础上的。mono IDE是支
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posted @ 2017-09-12 11:03 戴草帽的小子
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