团队作业2

队伍名称:高原文化至臻守护者

队员: 杨爽  许欢  胡骏驰  陆旺


 

 

一:NABCD

N (Need  需求)-- (分析人:胡俊驰)

游戏简介:  这是一款基于中华传统诗词文化的游戏,游戏内容是玩家通过自己的文学积累或者慢慢学习来累计积分、闯关,玩家能获得文学知识的积累,同时也可消遣怡情。

玩家需要:  现如今,中国诗词文化逐渐败落,年轻人小孩沉迷网络网游,成年人整日忙碌,大家虽然都有着对文学的热情,都知道浮躁喧嚣的心需要有积淀需要静下来,但大都没办法做到去真正地认真念下来一首绝句。因此他们需要一一个既能娱乐休闲又能充实丰富自己的方式来满足自我需求。

实现需求:  我们将诗词文化和小游戏结合在--起,让玩家在空闲时间既能娱乐也能学习诗词,既放松又修身养性,于枯燥的生活中寻找一丝心灵慰藉。

 

A(Approach  做法)--  (分析人:杨爽)
每当提到诗词学习,就会和背默联系在一起。考虑到普通背诵方式是很枯燥无聊的,我们采用类似飞机大战的方式来实现。过关斩将需要捕捉到正确答案,“及格”才能过关,可通过重新挑战的方式复习巩固同一时期的诗词,妙趣横生。中华诗词文化源远流长,我们有庞大的资源库来支撑这款游戏。愿玩家能在游戏中体会中华诗词之美。

 

B(Benefit   好处)--(分析人:许欢)

第一,有利于提升玩家的文学素养,可以利用古诗作为一个起点,借助一个意象,一组顶真,去联想、去补充和创造,去想象构设诗中的图画。

第二,能使玩家受到美的熏陶,引发玩家思想情操上美的陶冶和升华。

第三,该游戏以古诗为基点,可以汲取古诗的有益精髓,弘扬民族传统文化。

第四,用游戏来缓解学习的枯燥,可以让对学习有着抵触心理的孩子借助游戏平台,寓教于乐。

 

C (Competitors  竞争)-- (分析人:陆旺)
市场上的竞争非常巨大,在这之前就有许多类似的小游戏出现过了,而且这些游戏已经存在了许多用户,比较深入人心,由于我们开发的比较晚,相对于他们而言,我们处于比较劣势的地位。但是我们的目标是做的比他更加齐全,在已有的游戏上再做创新开发出新的玩法同时结合传统文化来熏陶人们的文化素养,我们的游戏一定是竭尽为用户提供最简单、最优质的体验感。不单单简洁,而且界面,内容方面也要精致,强大,这样的情况下,我们才可以有更多的优势去和别人进行竞争。


D (Delivery 交付)-- (分析人:陆旺)
对于初版,我们先在自己小组试用。待功能稳定后,推广到其他小组使用。 然后通过微信平台让用户体验我们的游戏并提出建议。同时简单派发一些小广告,而广告上可以不止宣传我们的游戏,也可以对其他的产品进行宣传,小传单上只需要简单的二维码便可以进入游戏,所以可以跟许多的开发软件合作一起进行广告宣传。 

 

二:电梯演说视频及链接

 

三:排名整理及分析

 

四:原型分析

使用工具:墨刀,PPT

一、 游戏主页界面:

该界面集合了该小游戏的各个功能,包括个人中心、排行榜、游戏关卡、以及分享和开关音效两个功能按钮。

 

二、 个人中心:

该界面包括了修改昵称,显示金币数,显示碎片数,显示目前关卡,以及包括已有皮肤和未拥有皮肤的皮肤管理处。

(1)该小游戏在游戏过程中,每次闯关积分达及格线会获得一块碎片,多个碎片可以拟合成晶体。

(2) 晶体可以用来解锁皮肤(角色)管理处的角色,以及开启新关卡。

 

三、 关卡选项

该页面包含了游戏里的所有关卡,游戏开始默认进入先秦关卡,其他关卡需要通过积攒晶体来解锁,各个朝代里面的诗词内容不同。可重复挑战同一关卡。

 

四、 游戏界面:

玩家可在该页面体验游戏,下方是出现的空缺诗句,正确答案会随着干扰答案从上方落下,干扰答案或是繁体字/简体字。玩家拖动游戏人物捕捉正确答案,并获取积分。

五:排行榜

排行榜内会记录玩家在游戏各个关卡里一次性闯关最高分,直观表现玩家长处短处。

 六、视频链接:


  https://v.youku.com/v_show/id_XNDE1OTAwNTI0NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

    

 


 

 

 

 

posted on 2019-04-27 21:29  高原文化至臻守护者  阅读(218)  评论(0编辑  收藏  举报

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