摘要:
我们先搭建一个测试场景 我们可以看到4个but的话是进行合批只有2个DrawCall,当我们将第二个button的RectTransform的PosZ进行修改 可以发现DrawCall增加了4个,我们通过FrameDebug来查看合批的过程可以发现 修改了PosZ打断了正常的合批流程,导致btn1和 阅读全文
摘要:
想到啥写啥吧,就随笔类似记录知识点一样一个个说,有空的话再编辑或者再开新帖具体讲讲某些点,都是UGUI优化的建议 (1)优化填充率,裁减掉无用的区域,镂空等。 (2)Mask的使用以及选择,或者用自用Mask,这块原理我在UGUI的合批里讲过,可以翻一翻我前面博客这里不再复述。 (3)少用unity 阅读全文