原生js自动触发事件
熟悉jquery的童鞋都知道在jq中有一个方法可以自动触发事件,那就是trigger(),那么通过原生js又怎么模拟触发呢?
js中添加一个主动触发事件的方法有dispatch。该方法能模拟用户行为,如点击(click)操作等。 标准使用dispatchEvent方法,IE6/7/8则使用fireEvent方法。
dispatchEvent() 方法给节点分派一个合成事件。
语法如下:
dispatchEvent(eventObj)
eventObj 参数是一个描述事件的 ActionScript 对象
在调用 dispatchEvent() 方法之前,必须在代码中对其进行声明,此外,还必须创建一个事件对象以传递给 dispatchEvent()。该事件对象包含侦听器可用来处理该事件的有关信息。
使用时具体流程如下:
creatEvent-------initEvent--------dispatchEvent
具体如下
1. createEvent(eventType),该方法将创建一种新的事件类型,该类型由参数 eventType 指定。注意,该参数的值不是要创建的事件接口的名称,而是定义那个接口的 DOM 模块的名称。
参数:eventType 共5种类型:
Events :包括所有的事件.
HTMLEvents:包括 'abort', 'blur', 'change', 'error', 'focus', 'load', 'reset', 'resize', 'scroll', 'select',
'submit', 'unload'. 事件
UIEevents :包括 'DOMActivate', 'DOMFocusIn', 'DOMFocusOut', 'keydown', 'keypress', 'keyup'.
间接包含 MouseEvents.
MouseEvents:包括 'click', 'mousedown', 'mousemove', 'mouseout', 'mouseover', 'mouseup'.
MutationEvents:包括 'DOMAttrModified', 'DOMNodeInserted', 'DOMNodeRemoved',
'DOMCharacterDataModified', 'DOMNodeInsertedIntoDocument',
'DOMNodeRemovedFromDocument', 'DOMSubtreeModified'.
2. 在createEvent后必须初始化,为大家介绍5种对应的初始化方法
HTMLEvents 和 通用 Events:
initEvent( 'type', bubbles, cancelable )
UIEvents :
initUIEvent( 'type', bubbles, cancelable, windowObject, detail )
MouseEvents:
initMouseEvent( 'type', bubbles, cancelable, windowObject, detail, screenX, screenY,
clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget )
MutationEvents :
initMutationEvent( 'type', bubbles, cancelable, relatedNode, prevValue, newValue, attrName, attrChange )
3. 在初始化完成后就可以随时触发需要的事件了,为大家介绍targetObj.dispatchEvent(event)使targetObj对象的event事件触发 需要注意的是在IE 5.5+版本上请用fireEvent方法,还是浏览兼容的考虑。
类似封装方法如下:
var rect={
dispatch : function(el ,type){ try{ if(el.dispatchEvent){ var evt = document.createEvent('Event'); evt.initEvent(type,true,true); el.dispatchEvent(evt); }else if(el.fireEvent){ el.fireEvent('on'+type); } }catch(e){}; }
};
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