朝花朝拾

朝花昔时杯中酒

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分类: Indy组件 2012-02-20 11:22 1120人阅读 评论(0) 收藏 举报 
delphiiocsocket网络游戏网络应用tcpdelphi 接收心跳包怎么写


 有开发网络应用经历的人都知道,网络中的接收和发送数据都是使用WINDOWS中的SOCKET进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢? 


  有人一定想到使用Send函数中的返回结果来进行判断。如果返回的长度和自己发送出去的长度一致,那就说明这个套接字是可用的,否则此套接字一定出现了问题。但是我们并不是无时无刻的发送数据呀。如何解决呢? 


  其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。 


  在VC中实现心跳的例子很多,可是在DLEPHI中一直没有相应的代码。下面我是我使用DELPHI编写的关于心跳的代码(以IOCP为例),希望对大家有帮助。 






定义心跳常量 


const 
IOC_IN =$80000000; 
IOC_VENDOR =$18000000; 
IOC_out =$40000000; 
SIO_KEEPALIVE_VALS =IOC_IN or IOC_VENDOR or 4; 


var 


inKeepAlive,OutKeepAlive:TTCP_KEEPALIVE; 


实现代码是在Acceptsc:= WSAAccept(Listensc, nil, nil, nil, 0);代码的后面加入: 


opt:=1; 
if setsockopt(Acceptsc,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,@opt,sizeof(opt))=SOCKET_ERROR then 
begin 
closesocket(Acceptsc); 
end; 
inKeepAlive.onoff:=1; 
//设置3秒钟时间间隔 


  inKeepAlive.keepalivetime:=3000; 


//设置每3秒中发送1次的心跳 
inKeepAlive.keepaliveinterval:=1; 
insize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE); 
outsize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE); 
if WSAIoctl(Accept,SIO_KEEPALIVE_VALS,@inKeepAlive,insize,@outKeepAlive,outsize,@outByte,nil,nil)=SOCKET_ERROR then 
begin 
closesocket(Acceptsc); 
end; 


如果加入以上的代码以后,系统会每秒中加入一次的心跳。并且如果客户端断线以后(网线断),函数GetQueuedCompletionStatus会返回FALSE。 


if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, BytesTransferred,DWORD(PerHandleData), POverlapped(PerIoData), INFINITE) = False) then 
begin 
//在这里处理客户端断线信息。 


   continue; 
end; 


以上就是我使用心跳的方法,此方法我已经在我的网络游戏中使用。情况稳定!

 

posted on 2015-05-26 12:24  朝花朝拾  阅读(576)  评论(0编辑  收藏  举报