分类: Indy组件 2012-02-20 11:22 1120人阅读 评论(0) 收藏 举报 delphiiocsocket网络游戏网络应用tcpdelphi 接收心跳包怎么写 有开发网络应用经历的人都知道,网络中的接收和发送数据都是使用WINDOWS中的SOCKET进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢? 有人一定想到使用Send函数中的返回结果来进行判断。如果返回的长度和自己发送出去的长度一致,那就说明这个套接字是可用的,否则此套接字一定出现了问题。但是我们并不是无时无刻的发送数据呀。如何解决呢? 其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。 在VC中实现心跳的例子很多,可是在DLEPHI中一直没有相应的代码。下面我是我使用DELPHI编写的关于心跳的代码(以IOCP为例),希望对大家有帮助。 定义心跳常量 const IOC_IN =$80000000; IOC_VENDOR =$18000000; IOC_out =$40000000; SIO_KEEPALIVE_VALS =IOC_IN or IOC_VENDOR or 4; var inKeepAlive,OutKeepAlive:TTCP_KEEPALIVE; 实现代码是在Acceptsc:= WSAAccept(Listensc, nil, nil, nil, 0);代码的后面加入: opt:=1; if setsockopt(Acceptsc,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,@opt,sizeof(opt))=SOCKET_ERROR then begin closesocket(Acceptsc); end; inKeepAlive.onoff:=1; //设置3秒钟时间间隔 inKeepAlive.keepalivetime:=3000; //设置每3秒中发送1次的心跳 inKeepAlive.keepaliveinterval:=1; insize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE); outsize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE); if WSAIoctl(Accept,SIO_KEEPALIVE_VALS,@inKeepAlive,insize,@outKeepAlive,outsize,@outByte,nil,nil)=SOCKET_ERROR then begin closesocket(Acceptsc); end; 如果加入以上的代码以后,系统会每3秒中加入一次的心跳。并且如果客户端断线以后(网线断),函数GetQueuedCompletionStatus会返回FALSE。 if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, BytesTransferred,DWORD(PerHandleData), POverlapped(PerIoData), INFINITE) = False) then begin //在这里处理客户端断线信息。 continue; end; 以上就是我使用心跳的方法,此方法我已经在我的网络游戏中使用。情况稳定!