少尉

嗯。

 
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2011年9月13日

抓取url的超链接程序(使用到libcurl和libxml2)

摘要: 抓取url的超链接程序(使用到libcurl和libxml2) 分类: Linux程序设计(C/C++) 2010-09-16 16:30 215人阅读 评论(0) 收藏 举报 抓取url的超链接程序(使用到libcurl和libxml2)写了一个c++语言小程序,当作练习。c++文件:#include <iostream>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <string>#include <vector>#include &l 阅读全文

posted @ 2011-09-13 10:20 moonvan 阅读(547) 评论(0) 推荐(0) 编辑

sock通信--数据结构的传送

摘要: 新版下载频道上线初期常见问题解答!! bShare分享,迅速提升10倍流量 sock通信--数据结构的传送 分类: Linux程序设计(C/C++) 2009-11-18 14:07 164人阅读 评论(2) 收藏 举报 sock通信中有几个问题必须注意,由于标准的不统一,有的机器使用的大端存储,而有的机器使用的是小端存储(如果对大小端不了解可以上网搜寻一下相关信息). 我们的机器的存储方式各不相同,但是由于历史原因,网络字节序使用的是大端,也就是说,我们要通过网络传输信息到远断,我们要当心了. 如果明确了传送信息的双方都是相同的存储方式那么还好办,如果传送双方的存储方式不相同或者不一定相同. 阅读全文

posted @ 2011-09-13 10:19 moonvan 阅读(1429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Linux网络编程--网络知识介绍

摘要: (一)Linux网络编程--网络知识介绍Linux网络编程--网络知识介绍客户端和服务端 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 客户端 在网络程序中,如果一个程序主动和外面的程序通信,那么我们把这个程序称为客户端程序。 比如我们使用ftp程序从另外一 个地方获取文件的时候,是我们的ftp程序主动同外面进行通信(获取文件), 所以这个地方我们的ftp程序就是客户端程序。 服务端 和客户端相对应的程序即为服务端程序。被动的等待外面的程序来和自己通讯的程序称为服务端程序。 比如上面的文件获取中,另外一个地方的程序就是服务端,我们从服务端获取文件过.. 阅读全文

posted @ 2011-09-13 09:45 moonvan 阅读(537) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Linux下简单的socket编程

摘要: Linux下简单的socket编程 http://blog.csdn.net/woods2001/article/details/4554816分类: 网络 2009-09-15 14:50 98人阅读 评论(0) 收藏 举报 其实,有过Window网络编程经验的人,会很快的熟悉简单的Linux网络编程,其中大部分有关socket的命令都是相似的,其中存在的区别有二点: 1.windows有关socket编程需要加载相关的链接库,比如:ws2_32.lib,其中头文件是<winsock.h>,而Linux下却不需要加载这样的连接库,只要包含相关的头文件就行。 2.Linux中的设备 阅读全文

posted @ 2011-09-13 09:40 moonvan 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年9月11日

关于c/c++/obj-c的混合使用 (2010-06-22 10:05:33)

摘要: 关于c/c++/obj-c的混合使用(2010-06-22 10:05:33)转载标签:杂谈分类:iPhone开发1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用 c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题3)在cpp中混用obj-c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要 的。如果模块以类实现,那么要按照cpp class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj- 阅读全文

posted @ 2011-09-11 18:20 moonvan 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑

yuv rgb

摘要: 自己的过程里面,也用了ffmpeg的库,在模拟器上也跑的飞起,放到手机上,一秒要拖长到两秒来播放,这样根本不行的我现在是做一个雏形,所以是接受一帧 H264,然后就用ffmpeg解码为yuv。再把数据解码为rgb,在转化为UIImage,用UIimageview显示的。这个过程应该有很多改进的地方比如解码和显示分为两个线程。现在不是很明白到底是ffmpeg解码消耗的时间多,还是贴图消耗的时间多。如果是后者,可以用各种我现在还不会的技术改善。如果是前者,就不知道怎么办了。求指导一下是ffmpeg的一些东西iFrameExtractor不知道用的什么版本的ffmpeg 我换成了0.6.1 的,我用 阅读全文

posted @ 2011-09-11 01:39 moonvan 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ffmpeg解码视频存为BMP文件

摘要: ffmpeg解码视频存为BMP文件分类:ffmpeg2011-07-28 12:138人阅读评论(0)收藏举报view plain #include<windows.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #pragmaonce #ifdef__cplusplus extern"C"{ #endif #include<libavcodec/avcodec.h> #include<libavformat/avformat.h> 阅读全文

posted @ 2011-09-11 01:13 moonvan 阅读(2146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RTSP协议介绍

摘要: RTSP协议介绍分类:流媒体2011-08-05 16:4613人阅读评论(0)收藏举报1.实时流协议RTSPRTSP[3]协议以客户服务器方式工作,它是一个多媒体播放控制协议,用来使用户在播放从因特网下载的实时数据时能够进行控制,如:暂停/继续、后退、前进等。因此RTSP又称为“因特网录像机遥控协议”。1.1.RTSP协议简介要实现RTSP的控制功能,不仅要有协议,而且要有专门的媒体播放器(media player)和媒体服务器(media server)。媒体服务器与媒体播放器的关系是服务器与客户的关系。媒体服务器与普通的万维网服务器的最大区别就是媒体服务器支持流式音频和视频的传送,因而在 阅读全文

posted @ 2011-09-11 00:15 moonvan 阅读(2474) 评论(0) 推荐(0) 编辑

RTP/RTCP协议介绍

摘要: RTP/RTCP协议介绍分类:流媒体2011-08-05 16:4219人阅读评论(0)收藏举报1流媒体协议 当前在Internet上传输音频和视频等信息主要有两种方式:下载和流式传输。下载情况下,用户需要先下载整个媒体文件到本地,然后才能播放媒体文件。流式传输是指传输之前首先对多媒体进行预处理(降低质量和高效压缩),然后使用缓存系统来保证数据连续正确地进行传输。使用流式传输可以边下载边观看流媒体节目,可以实现网上直播、视频会议等。目前,支持流媒体传输的协议主要有:实时传输协议RTP、实时传输控制协议RTCP和实时流协议RTSP(Real-time Streaming Protocol) 等, 阅读全文

posted @ 2011-09-11 00:14 moonvan 阅读(13888) 评论(0) 推荐(4) 编辑

cxIMage在VS 2005下的编译和使用

摘要: CxIMage在VS 2005下的编译和使用分类:医学图像处理2010-11-21 20:18156人阅读评论(0)收藏举报简单介绍下CxImage类的简单用法,希望给刚接触CxImage的朋友带来一些帮助,我使用的工具为vs2005打开CxImage工程后可以看到下例这些工程:- CxImage- CxImageCrtDll- CxImageMfcDll- dome- domeDll- jasper- jbig- jpeg- libdcr- mng- png- tiff- zlib编译后生成一系列的lib、dll文件,这些文件就是我们所需要的。怎么用,我后面会进行介绍。1首先我们要确定在程序 阅读全文

posted @ 2011-09-11 00:13 moonvan 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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