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摘要: 新建了cocos2dx项目后(比如我这里建立的项目名为Test01),项目目录下有如下目录和文件: 打开CMakeLists.txt,在其中将 改为 这里之前没有出现的文件是我在Classes目录下新添加的文件;并且我去除了HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文 阅读全文
posted @ 2016-06-03 08:36 月光诗人 阅读(2537) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 操作系统:ubuntu16.04 LTSIDE:Code::blocks 16.01Cocos2dx版本:cocos2d-x 3.11.1这篇随笔将会简要地演示如何在ubuntu下安装cocos2dx并在codeblocks下建立一个cpp项目。可以进入这个网站:http://www.cocos2d 阅读全文
posted @ 2016-06-02 16:24 月光诗人 阅读(3248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python Django 快速Web应用开发入门 http://study.163.com/course/introduction/320022.htm#/courseDetail 阅读全文
posted @ 2016-06-02 11:17 月光诗人 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2016-05-31 16:06 月光诗人 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要用到Spring的util(包括util:list等),xml文件中的beans中需要添加一些有关util的信息: 首先定义一个City类。 使用<util:list>元素在Spring里配置一个包含City对象的List集合。 <util:list>元素是由Spring的util命名空间所定义的 阅读全文
posted @ 2016-05-30 07:22 月光诗人 阅读(3301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Spring3引入了Spring表达式语言(Spring Expression Language,SpEL)。SpEL是一种强大的、简洁的装配Bean的方式,它通过运行期执行的表达式将值装配到Bean的属性或构造器参数中。字面值我们可以在<property>元素的value属性中使用#{}界定符将值 阅读全文
posted @ 2016-05-30 05:36 月光诗人 阅读(33441) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 这里通过一个MoonlightPoet类来演示了注入Bean属性property的效果。 该bean在xml文件中定义如下: 输出结果: 理解:注入简单值:<property name="XX" value="YY" />其中XX是变量名,YY是值。引用其他Bean:<property name=" 阅读全文
posted @ 2016-05-28 15:11 月光诗人 阅读(3951) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 可以使用bean的init-method和destroy-method属性来初始化和销毁bean。定义一个Hero类: 配置其bean: 还可以使用beans的default-init-method和default-destroy-method属性来设置所有bean的默认的初始化和销毁方法。(这种情 阅读全文
posted @ 2016-05-28 13:58 月光诗人 阅读(6717) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果一个bean没有默认的构造函数,那么可以通过工厂方法来构造一个bean。Spring通过<bean>元素的factory-method属性来装配工厂创建的Bean。下面例子中的Stage是一个工厂类,通过它的getInstance()方法可以获得一个单例,但是他没有共有的构造函数,所以在构造Be 阅读全文
posted @ 2016-05-28 13:14 月光诗人 阅读(1134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前讲到的名为"duke"的bean有一个私有成员变量beanBags代表这个杂技师bean的一次性能够抛出的最多的数量,Juggler有一个构造函数,构造函数的第一个参数(这里只有一个参数)beanBags是一个整型的值,用于传递给Juggler的私有成员变量beanBags。构造器注入的方法是: 阅读全文
posted @ 2016-05-28 12:33 月光诗人 阅读(1790) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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