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2020年9月1日
opengl管理texture参数的函数总结
摘要: glTexParameter和glTextureParameter两个系列的函数(都分为i和f,还有iv,fv等)。 void glTexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param); glTexParameter是用来处理Active
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posted @ 2020-09-01 10:30 游戏行者
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