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2019年8月1日
关于opengl的TextureUnit(使用opentk)
摘要: 一般来说代码是这样的: GL.AttiveTexture(TextureUnit.Texture0); GL.BindTExture(TextureTarget.Texture2D,textureId); shader.SetInt(uniformName,textureNumber);//shad
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posted @ 2019-08-01 04:45 游戏行者
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