opentk是比较正常的,乘法的顺序就是左到右。比如4x4的矩阵:
mvp=m*v*p;
但glfw是相反的。要反过来写:
mvp=p*v*m;
glfw不仅仅是矩阵乘法,矩阵和vector3相乘,也要反过来写。
这个问题在把c++代码转换成c#的代码的时候需要注意,一不小心很容易错。
opentk是比较正常的,乘法的顺序就是左到右。比如4x4的矩阵:
mvp=m*v*p;
但glfw是相反的。要反过来写:
mvp=p*v*m;
glfw不仅仅是矩阵乘法,矩阵和vector3相乘,也要反过来写。
这个问题在把c++代码转换成c#的代码的时候需要注意,一不小心很容易错。