摘要: screen 后面跟 要执行的命令 screen Ctrl+a键,再加d键,程序切换到后台运行 screen -ls 查看所有的后台程序 screen -r <screen_pid> 来且回到后台运行的环境 通过kill -9 <screen_pid> screen -wipe 来清除不需要的程序 阅读全文
posted @ 2017-09-04 16:23 木踢踢 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 章节 0 - introduction.js // 你可能已经看过这张著名的 flux 的单向数据流图了。 // 在这个教程里,我们会一步步地向你介绍上图里的各个概念。// 我们会把这些概念分成单独的章节来介绍它们存在的意义和作用。// 在最后,当我们理解了每一个概念后,我们会发现这张图真是意 阅读全文
posted @ 2017-06-29 12:18 木踢踢 阅读(1345) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Object.defineProperty(obj,prop,descriptor) Object.defineProperty方法:定义一个新的属性在对象上(obj),或者修改对象上已经存在的属性,然后返回该对象; 参数: obj:需要在上面定义属性的对象。 prop:需要定义的或者要修改的属性。 阅读全文
posted @ 2017-05-31 10:50 木踢踢 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: function Promise(exec){ var self = this self.status = 'pending'//状态没用到。。。 self.onResolvedList = []//当进行链式调用时,推入到列表 self.onRejectedList = []//当进行链式调用时, 阅读全文
posted @ 2017-04-27 16:23 木踢踢 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两边固定宽度,中间自适应 <html> <style> html,body{ height:100%; } .left,.right,.center{ height:100%; } .left{ width:300px; position:absolute; left:0; background-c 阅读全文
posted @ 2017-04-26 15:37 木踢踢 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Redis——它是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API,我们可使用它构建高性能,可扩展的Web应用程序。 特点: 支持更多的数据类型,除了和String外还支持lists(列表),sets(集合)和zsets有序 阅读全文
posted @ 2017-04-24 16:47 木踢踢 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: meta详解 meta标签可分为两大部分:http-equiv和name变量。 http-equiv http-equiv相当于http的文件头作用,它可以向浏览器传回一些有用的信息,以帮助浏览器正确地显示网页内容。 <meta http-equiv="content-Type" content=" 阅读全文
posted @ 2017-03-20 10:20 木踢踢 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下 阅读全文
posted @ 2017-03-17 15:11 木踢踢 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: html html javascript javascript css css position: absolute; An element with position: absolute; is positioned relative to the nearest positioned ances 阅读全文
posted @ 2017-03-04 10:27 木踢踢 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Learn once,Write anywhere. —— React 入门: 组件: 组件生命周期: componentWillMount()组件初始化挂载之前调用,在组件的生命周期内只调用一次. componentDidMount()组件组件初始化挂载完毕之后调用,在组件的生命周期内只调用一次. 阅读全文
posted @ 2017-03-03 16:07 木踢踢 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑