Java多线程学习之ThreadLocal源码分析

0、概述

  ThreadLocal,即线程本地变量。它是将变量绑定到特定的线程上的“入口“,使每个线程都拥有改变量的一个拷贝,各线程相同变量间互不影响,是实现共享资源的轻量级同步。

  下面是个ThreadLocal使用的实例,两个任务共享同一个变量,并且两个任务都把该变量设置为了线程私有变量,这样,虽然两个任务都”持有“同一变量,但各自持有该变量的拷贝。因此,当一个线程修改该变量时,不会影响另一线程该变量的值。

 1 public class LocalTest1 implements Runnable {
 2     // 一般会把 ThreadLocal 设置为static 。它只是个为线程设置局部变量的入口,多个线程只需要一个入口
 3     private static ThreadLocal<Student> localStudent = new ThreadLocal() {
 4         // 一般会重写初始化方法,一会分析源码时候会解释为什么
 5         @Override
 6         public Student initialValue() {
 7             return new Student();
 8         }
 9     };
10 
11     private Student student = null;
12 
13     @Override
14     public void run() {
15         String threadName = Thread.currentThread().getName();
16 
17         System.out.println("【" + threadName + "】:is running !");
18 
19         Random ramdom = new Random();
20         //随机生成一个变量
21         int age = ramdom.nextInt(100);
22 
23         System.out.println("【" + threadName + "】:set age to :" + age);
24         // 获得线程局部变量,改变属性值
25         Student stu = getStudent();
26         stu.setAge(age);
27 
28         System.out.println("【" + threadName + "】:第一次读到的age值为 :" + stu.getAge());
29 
30         try {
31             TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
32         } catch (InterruptedException e) {
33             e.printStackTrace();
34         }
35 
36         System.out.println("【" + threadName + "】:第二次读到的age值为 :" + stu.getAge());
37     }
38 
39     public Student getStudent() {
40         student = localStudent.get();
41 
42         // 如果不重写初始化方法,则需要判断是否为空,然后手动为ThreadLocal赋值
43 //        if(student == null){
44 //            student = new Student();
45 //            localStudent.set(student);
46 //        }
47       
48         return student;
49     }
50 
51  public static void main(String[] args) {
52         LocalTest1 ll = new LocalTest1();
53         Thread t1 = new Thread(ll, "线程1");
54         Thread t2 = new Thread(ll, "线程2");
55 
56         t1.start();
57         t2.start();
58     }
59 }
60 
61 public class Student{
62     private int age;
63 
64     public Student(){
65 
66     }
67     public Student(int age){
68         this.age = age;
69     }
70 
71     public int getAge() {
72         return age;
73     }
74 
75     public void setAge(int age) {
76         this.age = age;
77     }
78 }

运行结果:

【线程1】:is running !
【线程2】:is running !
【线程2】:set age to :45
【线程1】:set age to :25
【线程1】:第一次读到的age值为 :25
【线程2】:第一次读到的age值为 :45
【线程1】:第二次读到的age值为 :25
【线程2】:第二次读到的age值为 :45

1、ThreadLocal 源码分析

  ThreadLocal 源码有很多方法,但是暴露出来的公共接口只有三个:

public ThreadLocal{
  public T get() {}
  public void set(T value) {}
  public void remove() {}
}

   set(T value) 是设置局部变量的方法,源码如下:

 1 public void set(T value) {
 2       // 获得当前线程
 3     Thread t = Thread.currentThread();
 4       // 获得当前线程的 ThreadLocalMap 引用,详细见下
 5     ThreadLocalMap map = getMap(t);
 6       // 如果不为空,则更新局部变量的值
 7     if (map != null)
 8       map.set(this, value);
 9       //如果不是第一次使用,先进行初始化
10     else
11       createMap(t, value);
12  }

getMap(t) 源码如下,每一个Thread变量都自带了一个ThreadLocalMap类型的成员变量,用于保存该线程的成员变量。

1 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
2   //返回该线程Thread的成员变量threadLocals
3    return t.threadLocals;
4 }

  但是,Thread 默认把threadLocals设置为了null,因此第一次使用局部变量时候需要先初始化。

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

  ThreadLocalMap 是定义在ThreadLocal 类里的内部类,它的作用是存储线程的局部变量。ThreadLocalMap 以ThreadLocal的引用作为键,以局部变量作为值,存储在ThreadLocalMap.Entry (一种存储键值的数据结构)里。关于ThreadLocalMap 的源码,后文会详细介绍,这里只要知道大概原理即可。

  由此我们可以总结ThreadLocal 的设计思想如下:

  1. ThreadLocal  只是个访问局部变量的入口。
  2. 局部变量的值存在线程Thread 类本地,默认为null,只有通过ThreadLocal 访问时才会进行初始化。
  3. [ThreadLocalMap 的设计思路在后文介绍ThreadLocalMap  源码时候会分析]

get() 是获得线程本地变量,源码如下:

 1 public T get() {
 2       //获得当前线程    
 3     Thread t = Thread.currentThread();
 4       //得到当前线程的一个threadLocals 变量
 5     ThreadLocalMap map = getMap(t);
 6     if (map != null) {
 7       // 如果不为空,以当前ThreadLocal为主键获得对应的Entry
 8       ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
 9       if (e != null) {
10         @SuppressWarnings("unchecked")
11         T result = (T)e.value;
12         return result;
13       }
14     }
15       //如果值为空,则进行初始化
16     return setInitialValue();
17 }

再来看看初始化函数setInitialValue() 所进行的操作:

 1 private T setInitialValue() {
 2       //获得初始默认值
 3     T value = initialValue();
 4       //得到当前线程
 5     Thread t = Thread.currentThread();
 6       // 获得该线程的ThreadLocalMap引用
 7     ThreadLocalMap map = getMap(t);
 8       //不为空则覆盖
 9     if (map != null)
10         map.set(this, value);
11     else
12           //若是为空,则进行初始化,键为本ThreadLocal变量,值为默认值
13         createMap(t, value);
14 }
15 
16 // 默认初始化返回null值,这也是为什么需要重写该方法的原因。如果没有重写,第一次get()操作获得的线程本地变量为null,需要进行判断并手动调用set()进行初始化
17 protected T initialValue() {
18     return null;
19 }

2、ThreadLocalMap 源码分析

  Thread类中包含一个ThreadLocalMap 类型的成员变量threadLocals,这是直接存储线程局部变量的数据结构。ThreadLocal 只是一个入口,通过ThreadLocal操作threadLocals,进行局部变量的查改操作。这也是为什么ThreadLocal 暴露的公有接口才三个的原因吧。同时,由于ThreadLocalMap 中的键是ThreadLocal类,也说明了,如果想为一个线程设置多个本地局部变量,需要设置多个 ThreadLocal。下面来分析下ThreadLocalMap 的源码。

  ThreadLocalMap  里有几个核心的属性,和HashMap相似:

// table 默认大小,大小为2的次方,用于hash定位
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 存放键值对的数组
private Entry[] table;
// 扩容的临界值,当table元素大到这个值,会进行扩容
private int threshold;

  在调用ThreadLocal 中的set(T) 方法时,调用了ThreadLocalMap 的set(ThreadLocal, T) 方法,

 1  private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
 2      Entry[] tab = table;
 3      int len = tab.length;
 4         // Hash 寻址,与table数组长度减1(二进制全是1)相与,所以数组长度必须为2的次方,减小hash重复的可能性
 5      int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
 6 
 7        //从hash值计算出的下标开始遍历
 8      for (Entry e = tab[i];
 9           e != null;
10           e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
11        //获得该Entry的键
12        ThreadLocal<?> k = e.get();
13         //如果键和传过来的相同,覆盖原值,也说明,一个ThreadLocal变量只能为一个线程保存一个局部变量
14        if (k == key) {
15          e.value = value;
16          return;
17        }
18        // 键为空,则替换该节点
19        if (k == null) {
20          replaceStaleEntry(key, value, i);
21          return;
22        }
23      }
24     
25      tab[i] = new Entry(key, value);
26      int sz = ++size;
27        //是否需要扩容
28      if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
29        rehash();
30  }

  为什么说数组长度为2的次方有利于hash计算不重复呢?我们来看下,显然,和一个二进制全是1的数相于,能最大限度的保证原数的所有位数,因而重复几率会变小。

  可以看出ThreadLocalMap 采用线性探测再散列解决Hash冲突的问题。即,如果一次Hash计算出来的数组下标被占用,即hash值重复了,则在该下标的基础上加1测试下一个下标,直到找到空值。比如说,Hash计算出来下标i为6,table[6] 已经有值了,那么就尝试table[7]是否被占用,依次类推,直到找到空值。以上,就是保存线程本地变量的方法。

  再来分析下ThreadLocal 中的get() 方法,其中调用了ThreadLocalMap 的map.getEntry(this) 方法,并把本ThreadLocal作为参数传入,返回一个ThreadLocalMap.Entry对象(以后简称Entry),源码如下:

 1 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
 2       //Hash计算数组下标
 3     int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
 4       //得到该下标的节点
 5     Entry e = table[i];
 6       //如果该节点存在,并且键和传过来的ThreadLocal对象相同,则返回该节点(说明该节点没有进行Hash冲突处理)
 7     if (e != null && e.get() == key)
 8       return e;
 9       //如果该节点不直接满足需求,可能进行了Hash冲突处理,则另外处理
10     else
11       return getEntryAfterMiss(key, i, e);
12 }

  再来分析下getEntryAfterMiss(ThreadLocal, int , Entry) 的源码:

 1 //  if (e == null || e.get() != key)
 2 private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
 3     Entry[] tab = table;
 4     int len = tab.length;
 5     //从洗标为i开始遍历,直到遇到下一空节点或或是满足需求的节点
 6     while (e != null) {
 7         ThreadLocal<?> k = e.get();
 8         if (k == key)
 9             return e;
10         if (k == null)
11               //节点不为空,键为空,则清理该节点
12             expungeStaleEntry(i);
13         else
14               // i后移
15             i = nextIndex(i, len);
16         e = tab[i];
17     }
18       //否则返回空值
19     return null;
20 }

  以上就是ThreadLocalMap 几个比较关键的源码分析。

3、总结

  综上所述可知,ThreadLocal 只是访问Thread本地变量的一个入口,正真存储本地变量的其实是在Thread本地,同时ThreadLocal也作为一个键去Hash找到变量所在的位置。也许你会想,为什么不把ThreadLocalMap设置为< Thread,Variable>类型,把Thread作为主键,而要增加一个中间模块ThreadLocal?我的想法是,一来,这样确实可以满足需求,但是这样无法进行hash查找,如果一个Thread的本地变量过多,通过线性查找会花费大量时间,使用ThreadLocal作为中间键,可以进行Hash查找;二来,其实本地变量的添加、查找和删除需要进行大量的操作,设计者的思路是把这些操作封装在一个ThreadLocal类里,而只暴露了三个常用的接口,如果把ThreadLocal去掉,这些操作可能要写在Thread类里,违背了设计类的“单一性”原则;三来,我们这样相当于为每个本地变量取了个“名字”(即,一个ThreadLocal对应一个本地变量),使用方便。

posted @ 2017-11-20 15:38  MoonGeek  阅读(732)  评论(0编辑  收藏  举报