线程基础知识简介

  1. 线程一旦启动,其IsAlive的属性就会变成True,直到线程结束。

  2. CLR(公共语言运行时 Common Language Runtime)会为每个线程分配独立的栈空间,所以局部变量是独立的,不会相互受到影响。
  3. 对象Obj创建了两个线程T1T2,每个线程中都使用了Obj对象中的属性P1,那么此字段将会被线程T1T2同时使用,所以此处是有线程安全问题的,如果要解决此问题,可以使用lock(P1)来达到线程安全的目的。
  4. 一个线程被阻塞的时候是不会消耗CPU资源的
  5. Thread.Yield():主动让出当前线程的时间片,然后进入到就绪的队列中,Yield只能调度运行在当前CPU上的线程,Yield可以让优先级低的线程也执行。
  6. Thread.Yield是一个很好的代码诊断工具,可以用于找出线程安全的问题,如果在代码的任意位置插入Thread.Yield会影响到程序,那么可以基本确认是有bug的。
  7. Thread.Sleep():告诉操作系统当前线程要休息n秒,然后进入到阻塞的队列中,Sleep可以调度任意CPU上的线程,Sleep只能让优先级相等或者更高的线程执行。
  8. Join():等待线程结束,此操作会进入阻塞状态。
  9. Join和Sleep是将当前线程进入阻塞状态,所以不会消耗CPU资源。
  10. 线程是如何工作的(待补充
posted @   北月、大魔王  阅读(81)  评论(1编辑  收藏  举报
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