摘要:
世界:创建世界对象作为一切对象的父对象; b2Vec2 gravity; gravity.Set(0.0f, -10.0f); //重力大小; bool doSleep = false; //静止位置不在进行物理模拟; world = new b2World(gravity, doSleep); world->SetContinuousPhysics(true);tick函数中;进行物理模拟: int32 velocityIterations = 8; //速度迭代次数; int32 positionIterations = 1; //位置迭代次数; wo... 阅读全文