摘要: 利用Texture Packer进行打包纹理贴图集时,add Folder时,没必要把全部的文件都放在同一个文件夹中;可以按照自己的方式把这些图片放在不同的子目录下(比如sprites\animals,sprites\monsters),之后当你从cocos2d中引用它们的时候只需指定相对路径即可。例如:add Folder添加的文件夹下还有一个文件夹firstlevel文件;打包后的plist文件; CCSpriteFrameCache* sp=[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; [sp addSpriteF... 阅读全文
posted @ 2012-04-20 22:19 moon_7 阅读(1084) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HelloWorldLayer.m:中(相当于游戏界面)-(void)printString{ CCLOG(@"游戏进行中。。。");}-(id) init{ if( (self=[super init])) { CCSprite* sprite=[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; sprite.position=ccp(150, 150); CCRotateBy* by=[CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:60.0]; //不停旋转的spr... 阅读全文
posted @ 2012-04-20 00:26 moon_7 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0) 编辑