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2019年9月23日
UE4根据真实地图来生成行走道路(二)
摘要: 上一节我们完成了数据的基础获取,现在我们需要在UE4中新建一个空白插件类,然后把上一节python文件和txt文件放在该插件类里的Content文件夹里面(作用是让UE4只需要读取相对位置就行,便于打包和其他项目使用)。 创建好C++插件工程后,我们需要创建一个函数用于读取txt里面的数据,我们可以
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posted @ 2019-09-23 17:46 monocular
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