2013年6月13日
摘要: glTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, void* data);该函数的功能是,根据指定的参数,生成一个2D纹理(Texture)。相似的函数还有glTexImage1D、glTexImage3DglTexImage2D()的 target 变量设置成 GL_TEXTURE_2D; level指明纹理的层次,可以设置成0, internalforamt指的是纹理数据 阅读全文
posted @ 2013-06-13 21:54 我靠是时候那个了 阅读(8499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CGImage和CGImageRef这两个应当是用来重绘图形的类,它们在应用时是按照图像的像素矩阵来绘制图片的,它们可以用来处理bitmap。CGImageRef与UIImage的互转CGImageRef转换成UIImage CGImageRefiOffscreen = CGBitmapContextCreateImage(context);UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage: iOffscreen];UIImage转换成CGImageRefUIImage *loadImage=[UIImage imageNamed 阅读全文
posted @ 2013-06-13 20:54 我靠是时候那个了 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 标签:转载分类:[iPhone开发]原文地址:CADisplayLink的基本使用方法作者:iphone开发者自從 iOS SDK 3.1 起就增加了 CADisplayLink Class,這個 Class 的功能類似於 Timer。由於能支援每秒高達 60 fps 的畫面同步功能,所以更適合用在製作遊戲動畫上面,相較之下 Timer 較常使用在背景處理層面,其基本使用方式如下。(View-based Template)第一步要先引入 CADisplayLink 的標頭檔,才能真正使用它。1#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>123456789 阅读全文
posted @ 2013-06-13 15:20 我靠是时候那个了 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑