2013年6月9日
摘要: glVertexAttribPointer发布者: Seven's-2012/01/03-分类:OpenglES文档/手册/APINameglVertexAttribPointer — 定义顶点属性数组C SpecificationvoidglVertexAttribPointer(GLuintindex,GLintsize,GLenumtype,GLbooleannormalized,GLsizeistride,const GLvoid *pointer);Parametersindex指定要修改的顶点属性的索引值size指定每个顶点属性的组件数量。必须为1、2、3或者4。初始值为4 阅读全文
posted @ 2013-06-09 17:15 我靠是时候那个了 阅读(3926) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glViewport()函数和glOrtho()函数的理解分类:OpenGL2009-12-04 13:114941人阅读评论(20)收藏举报includebufferubuntubuild生活编程在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。 而作为它的对立情况, glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是 阅读全文
posted @ 2013-06-09 17:04 我靠是时候那个了 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑