摘要: public bool checkUI() { PointerEventData data = new PointerEventData(eventSystem); data.pressPosition = Input.mousePosition; data.position= Input.mous 阅读全文
posted @ 2017-10-13 11:53 Erise 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Git+SourceTree+Coding 代码同步 2.禅道/TeamBition 项目进度管理 3.项目中 MVC + 微后端 ( changeLog GameLog) 4.七牛云存储 / 阿里云 华为云 等等 阅读全文
posted @ 2017-10-13 09:22 Erise 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: 以后我们能够依据如上宏定义就能够去轻而易举的 阅读全文
posted @ 2017-09-19 12:01 Erise 阅读(761) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Git status segment failed : git应用出现问题 卸载重装 2.Git status failed with code -1073741819 : 公钥过期 Coding SSH 延期 3.Git The requeste URL returned error: 500 阅读全文
posted @ 2017-08-28 10:30 Erise 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity MultiThreadRendering Error Android平台: VOIDAR以及TANGO AR 均不支持多线程渲染: 导致画面卡顿 黑屏蓝屏 阅读全文
posted @ 2017-08-16 19:20 Erise 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用Unity VideoPlayer组件在Android设备上崩溃异常(疑似与preparation相关 ,IOS与Editor表现正常 VideoPlayer播放streamingAssets视频时:视频文件过大会导致准备时间过长 1.Android:VideoPlayer.Prepare()文 阅读全文
posted @ 2017-08-15 16:35 Erise 阅读(1922) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/ccUnity3d/unity-design-patterns/ 阅读全文
posted @ 2017-08-10 15:41 Erise 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity android 签名 用unity打包apk时,通常渠道都会进行二次签名,因此经常有人选择签名时用Unity unsigned(debug) 模式,但是也有部分渠道不会去重新签名(比如360),这个时候每次更新包,就必须用最开始打包的机器去打包,否则会出现签名不一致,这样很麻烦。 后来研 阅读全文
posted @ 2017-08-02 15:32 Erise 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法。这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力。简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点,这样就能在后续步骤中将全息物体准确恢复到它原来的位置。 Adding a World Anchor 阅读全文
posted @ 2017-07-20 13:28 Erise 阅读(1005) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两年虚拟现实VR和增强现实AR简直火的不要不要的,众多巨头都在发力,Google也推出了自己的AR技术解决方案,因为目前介绍Tango的中文资料还比较少,所以本人结合官网文档和自己的理解写了本文,如有错漏请不吝赐教。 一、简介 1. Tango是什么,可以用来干什么? Tango是Google的一 阅读全文
posted @ 2017-06-27 11:48 Erise 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑