摘要: Microsoft Mixed Reality Toolkit Release2.1 Version2.1.0 MRTK2.1 Release Notes: https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/version/releases/ 阅读全文
posted @ 2019-10-12 10:47 Erise 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Hololens2相关新框架 Hand Tracking Eye Tracking 阅读全文
posted @ 2019-07-30 17:09 Erise 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理一套Unity框架, 大致包括 网络(HTTP+缓存),GamePlay,UI,资源管理(AB包 Config)… 阅读全文
posted @ 2018-05-11 14:20 Erise 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、UV的基础知识 1.1 UV的概念 UV是指U、V纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息。这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置。UV是将图像上的每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑差值处理。 1.2 编辑UV贴图的原则 一般来 阅读全文
posted @ 2018-04-25 17:07 Erise 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 烘焙贴图,其实就是将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在模型上,可以得到一种假的但很真实的效果。 1、什么是贴图? 贴图(texture)是一张不大的二维图像,它呈现了某个表面的最终信息。它被指定到线框多边形的表面,给予模型最终的外观。贴图的制作技巧 阅读全文
posted @ 2018-04-23 18:09 Erise 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 暂无 阅读全文
posted @ 2018-04-23 18:06 Erise 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: App中使用陀螺仪控制Camera: using UnityEngine;using System.Collections; public class cameraRotation : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.platform = 阅读全文
posted @ 2017-11-01 15:35 Erise 阅读(3964) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码控制打开权限以及获取经纬度: public string gps_info = ""; public int flash_num = 1; public float n; public float e; public IEnumerator StartGPS() { // Input.locat 阅读全文
posted @ 2017-11-01 15:22 Erise 阅读(2857) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Android: unity5.0以上版本(PlayerSettings中移除了相关选项):需要代码控制 AndroidStatusBar.cs (已知问题:华为部分机型Crash) crash问题已解决: 使用虚拟导航栏的设备在设置SplashImage时 只能选择cropped模式 using  阅读全文
posted @ 2017-11-01 15:18 Erise 阅读(3120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Microsoft Hololens是微软首个不受线缆限制的全息计算机设备,能够与数字内容和周围真实环境中的全息影像互动。 简要概述使用Unity开发HololensProgram的几大要点: 1.Input (Air Tap/Clicker/Voice) 2.SpaticalMapping 3.S 阅读全文
posted @ 2017-10-18 14:01 Erise 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑