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2019年2月21日
ECS方式实现帧同步
摘要: 0x00. 引言 ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,是一种非常好用的框架思想,可以提高代码复用率,游戏逻辑开发中使用这种组合由于继承的方式可以很大程度上简化复杂度,而且在性能上也是有很大提升的。Entiy是一个包含唯一ID的容器对象,在Entity内
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posted @ 2019-02-21 17:39 小黄瓜
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