摘要: 本篇文章主要讲述Unity3D中客户端消息机制的实现。 ·消息通信在游戏各个模块中应该很方便调用,而且需要降低模块之间的耦合。 ·代码精炼 ·易维护 现在直接上代码 主程序: 阅读全文
posted @ 2017-05-16 10:34 小黄瓜 阅读(3278) 评论(0) 推荐(0) 编辑