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2017年5月16日
自己实现C#消息通知组件(unity3d)
摘要: 本篇文章主要讲述Unity3D中客户端消息机制的实现。 ·消息通信在游戏各个模块中应该很方便调用,而且需要降低模块之间的耦合。 ·代码精炼 ·易维护 现在直接上代码 主程序:
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posted @ 2017-05-16 10:34 小黄瓜
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