摘要: ==================================================================一、触摸事件&手势识别1>4个触摸事件,针对视图的2>6个手势识别(除了用代码添加,也可以用Storyboard添加)附加在某一个特定视图上的,其中需要注意轻扫手势通常会附加到根视图上。*大部分操作,都会在touchesBegan事件中处理,以防夜长梦多!*touchesEnd事件通常用于处理touchesMoved事件中的收尾工作!响应者链条只需要理解“链条”的产生和事件传递的顺序即可。============================ 阅读全文
posted @ 2014-01-16 23:27 Rynn 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、UIKit动力学UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充其他2D仿真引擎:BOX2D:C语言框架,免费Chipmunk:C语言框架免费,其他版本收费//以self.view为参照系(参照视图),实例化UIDynamicAnimatorUIDynamicAnimator*a 阅读全文
posted @ 2014-01-16 23:20 Rynn 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑