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ArrayList和HashMap是Java项目开发中经常用到的容器,下面来比较一下两者之间的区别!

例子:

//ArrayList

ArrayList array = new ArrayList();
array.add("张三");
array.add("李四");
array.add("王五");
System.out.println("ArrayList的元素个数为:"+array.size());

//遍历方法一:通过迭代器Iterator进行遍历
Iterator iter = array.iterator();
while(iter.hasNext()){
String name = (String)iter.next();
System.out.println(name);
}
//遍历方法二:使用for循环遍历
for(int i=0;i<array.size();i++){
System.out.println(array.get(i));
}

//HashMap

HashMap hashMap = new HashMap();
hashMap.put("name", "张三");
hashMap.put("name1", "李四");
hashMap.put("name2", "王五");
System.out.println("HashMap的元素个数为:"+hashMap.size());

//遍历方法一:hashMap.entrySet()方法,通过迭代器Iterator进行遍历 效率高,推荐使用
Iterator iter1 = hashMap.entrySet().iterator();
while(iter1.hasNext()){
Map.Entry name = (Map.Entry)iter1.next();
String nameKey = (String)name.getKey();
String nameValue = (String)name.getValue();
System.out.println(nameKey + "'s name is " + nameValue);
}

//遍历方法二:hashMap.keySet()方法,通过迭代器Iterator进行遍历 效率低,不推荐使用
Iterator iter2 = hashMap.keySet().iterator();
while (iter2.hasNext()) {
Object key = iter.next();
Object val = hashMap.get(key);
}

//遍历方法三:foreach方法来遍历keyset,和第二种没有什么区别
Set keySet = hashMap.keySet();
for(Object key: keySet) {
System.out.print("[key=" + key + ",value=" + hashMap.get(key) + "] ");
}

//遍历方法四:java8中新增方法forEach。
hashMap.forEach((key,value) -> {
System.out.print("[key=" + key + ",value=" + value + "] ");
});

相同点:

1)都是线程不安全,不同步

2)都可以储存null值

3)获取元素个数方法一样,都用size()方法获取

区别:

1)实现的接口

ArrayList实现了List接口(Collection(接口)->List(接口)->ArrayList(类)),底层使用的是数组;而HashMap现了Map接口(Map(接口)->HashMap(类)),底层使用的是Hash算法存储数据。

2)存储元素

ArrayList以数组的方式存储数据,里面的元素是有顺序,可以重复的;而HashMap将数据以键值对的方式存储,键的哈希码(hashCode)不可以相同,相同后面的值会将前面的值覆盖,值可以重复,里面的元素无序。

3)添加元素的方法

ArrayList用add(Object object)方法添加元素,而HashMap用put(Object key, Object value)添加元素。

4)默认的大小和扩容

在 Java 7 中,ArrayList的默认大小是 10 个元素,HashMap 的默认大小是16个元素(必须是2的幂)。

//ArrayList源码

/**
* Default initial capacity.
*/
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//HashMap源码

/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
ArrayList扩容增量:原容量的0.5倍+1,如 ArrayList的容量为10,一次扩容后是容量为16;

HashMap扩容增量:原容量的 1 倍,加载因子为0.75:即当 元素个数 超过 容量长度的0.75倍时,进行扩容,如 HashSet的容量为16,一次扩容后是容量为32

使用场景:

如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。需要键值对形式的数据时,应该使用HashMap

补充内容:

加载因子是表示Hash表中元素的填满的程度.若加载因子越大,填满的元素越多,好处是空间利用率高了,但冲突的机会加大了.反之,加载因子越小,填满的元素越少,好处是冲突的机会减小了,但空间浪费多了.冲突的机会越大,则查找的成本越高.反之,查找的成本越小.因而,查找时间就越小.因此,必须在 "冲突的机会"与"空间利用率"之间寻找一种平衡与折衷. 这种平衡与折衷本质上是数据结构中有名的"时-空"矛盾的平衡与折衷.当元素个数超过 容量长度*加载因子的系数 时,会进行扩容。


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原文链接:https://blog.csdn.net/yaodieteng1510/article/details/79582925

posted on 2022-05-26 22:15  无知小笨鸟  阅读(166)  评论(0编辑  收藏  举报