[NOIP2002 普及组] 过河卒
[NOIP2002 普及组] 过河卒
题目描述
棋盘上 点有一个过河卒,需要走到目标 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。
棋盘用坐标表示, 点 、 点 ,同样马的位置坐标是需要给出的。
现在要求你计算出卒从 点能够到达 点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。
输入格式
一行四个正整数,分别表示 点坐标和马的坐标。
输出格式
一个整数,表示所有的路径条数。
样例 #1
样例输入 #1
6 6 3 3
样例输出 #1
6
提示
对于 的数据,, 马的坐标 。
【题目来源】
NOIP 2002 普及组第四题
思路:
DP!
这道题初始位置是从 0 开始的,这样不是很利于我们解题,所以不如暂且把这题里涉及的坐标统统 +1,那么初始位置就从 变成了 。
先考虑如果没有任何马的限制,卒子可以随便向右向下走,那么可以想到,一个卒子只能从 当前格子的左侧格子 和 当前格子的上方格子 上走到当前格子。那么假设从 走到 当前格子的左侧格子 的路径条数是 ,从 走到 当前格子的上方格子 的路径条数是 ,那么从 走到当前格子的路径条数就应该是 。
其实我们已经得到了一个动态规划的转移方程,设 表示从 格子走到当前格子的路径条数,那么根据上一段得到的结论,可以得到:
是当前格子,那么 就是 当前格子的上方格子, 就是 当前格子的左侧格子。我们只需要从小到大依次枚举 和 就能获得所有点的答案,可以想到,在这道题里我们要求的答案就是 (因为 B 点的坐标是)。
当然如果只是按照这个公式推肯定不行,因为 的初始数值都是 0,再怎么推也都是 0,我们要让 能根据上面得到的式子推出答案是 1,这样才能有有意义的结果。根据 ,我们只需要让 或者 即可。
接下来考虑一下加入了 马 这道题该怎么做,假设 这个点被马拦住了,其实就是说这个点不能被卒子走到,那当我们枚举到这个点的时候,发现他被马拦住了,那就直接跳过这个点,让 就行了。
具体写代码的时候我们注意到在判断一个点有没有被马拦住时,会用到 和 这两个位置,那如果不把所有的点的坐标都加上 2 (前面分析的时候只把所有的坐标加上 1),就会因为数组越界而 WA 掉一个点。
答案可能很大,所以记得开 long long
。
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int fx[] = {0, -2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2}; const int fy[] = {0, 1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1}; //马可以走到的位置 int bx, by, mx, my; long long f[40][40]; bool s[40][40]; //判断这个点有没有马拦住 int main(){ scanf("%d%d%d%d", &bx, &by, &mx, &my); bx += 2; by += 2; mx += 2; my += 2; //坐标+2以防越界 f[2][1] = 1;//初始化 s[mx][my] = 1;//标记马的位置 for(int i = 1; i <= 8; i++) s[mx + fx[i]][my + fy[i]] = 1; for(int i = 2; i <= bx; i++){ for(int j = 2; j <= by; j++){ if(s[i][j]) continue; // 如果被马拦住就直接跳过 f[i][j] = f[i - 1][j] + f[i][j - 1]; //状态转移方程 } } printf("%long longd\n", f[bx][by]); return 0; }
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