软件工程里程碑阶段个人总结
作业要求 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020/homework/11633 |
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博客班级 | https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 |
姓名 | 王钧亮 |
学号 | 31802053 |
个人任务:完成pass模型中attention部分的资料搜索,设计和代码编写
项目进度:ui以及逻辑部分已经大致编写完成,只需要后续合并成一个作品.
负责内容:
1. 表达性注意测试
测试规则:玩家在进入测试后需要在5s内记住出现的所有文字,文字为竖向排列.5s后将出现测试题目,一般是"刚才出现的第几个字是什么","刚才出现了几种颜色".按照题目要求选出正确的选项即可进入下一关,用时越短将获得越高的评分,但同时请保持准确率哦.
本关卡总共设置6题,难度将有5个难度等级.根据测试年龄段的不同,测试的题目也将不同.
关卡中大致涉及的颜色 红,橙,黄,绿,蓝,紫,灰,白,黑
评判标准:玩家的正确率以及所用时间.
年龄划分:5-7岁,将分别测试 1,2,2,3,4,4 难度等级. 8-12岁,将分别测试 2,3,3,4,4,5 难度等级.
level 1:两个内容块
level 2:三个内容块
level 3:四个内容块
level 4:五个内容块
level 5:六个内容块
测试能力:玩家对视觉干扰的抵抗能力和注意力集中程度.
游戏背景:魔法师寻找大魔王的途中,偶遇迷宫,需要通过一道道关卡,经过艰难险阻,最终走出迷宫.然而问题还未结束,前方又出现了新的障碍.一大块沼泽横空而至,只有跨过沼泽,才能找到大魔王.
微信调试界面:
评分规则:按照测试者的关卡完成情况及完成时间判别,这关满分50分
关卡 | 分数 | 时间/s | |
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1 | 6 | 5 | |
2 | 6 | 5 | |
3 | 8 | 5 | |
4 | 8 | 5 | |
5 | 11 | 5 | |
6 | 11 | 5 |
回答错误 扣3分 , 时间上每过1秒扣0.5分,低于一定分数启动保底机制
2. 找数
测试规则:玩家在进入测试后需要找出符合要求的数字.题目要求是找出全部的黑体斜体数字,或者是找出全部小写字母.这些数字以6行8列或者8行10列的表格形式组成.只需要点击数字,正确的选项会变成绿颜色,错误的选项则没有反应.用时越短将获得越高的评分.
本关卡只有一关,选出全部正确选项后即可进入下一部分练习.
评判标准:玩家通过测试的所用时间,满分为50分,时间上每过1秒扣0.4分,向上取整.
年龄划分:5-7岁,将测试6行8列的难度等级. 8-12岁,将测试 8行10列的难度等级.
测试能力:玩家在短时间内对视觉刺激的感知和反应能力.
游戏背景:魔法师遇到沼泽,决定毅然前行.一路上小心翼翼,唯恐踩进沼泽.在避开无数陷阱障碍后,前方终于出现了大魔王的城堡.
微信调试界面:
个人总结:
我负责的这两个模块总体上是比较简单的,需要考虑的方面较少.随着项目进行到尾声,逐渐发现自己在前端上的不足.这个阶段还是以个人的制作为主,没有充分考虑到团队合作.在代码质量上面,存在较多不足,也不注重注释的编写.后续考虑继续美化界面,添加更美观的动画效果.
未解决问题:
有概率出现渲染层错误,但是又不影响程序正常运行.百度过也没有解决