摘要:
原理 事件分两种。第一种浏览器事件,由浏览器抛出事件,它是人机交互的基础;第二种自定义事件,由程序员抛出事件,它是模拟事件流程。两者都是为了完成数据的传递。浏览器事件 机制 冒泡和捕获两种机制。因IE8-前只支持冒泡,所以实际运用中,只允许事件冒泡。 处理方式 IE8- 与 ... 阅读全文
摘要:
原理 万物皆为对象。假设将'莫德'(我)看成对象。莫德的属性有名字,性别,年龄等。 莫德的行为有吃饭,走路,睡觉等。莫德与他人的往来即对象间的交互。对象对应世界的一个实体。类,即管理对象的分类。如果莫德是具体的对象。男人即类。人即接口。构建方式 单例对象:JSON 普通对象:(function... 阅读全文
摘要:
原理 函数里包含函数,即闭包。 包含函数的结果是,子函数会挟持父函数的活动对象。子函数在访问一个变量时,先读自身的活动对象,是否包含此变量,没有从父函数里找,还没有,去祖函数,层层回溯,直到window,还没有就返回undefined。如图: 优点 对象、模块化的基础。缺点 增加额外的内... 阅读全文