摘要: 感受一下用live writer写博客 排版 插入代码 CCScene* HelloWorld::scene(){ // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWo... 阅读全文
posted @ 2013-04-07 13:30 莫米园 - 手机游戏开发博客 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在cocos2d里面,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的sprite图片组合到一张大图里面,这张大图就叫做sprite sheet。如果你使用cocos2d已经有一段时间了的话,你可能已经使用过了一款叫做Zwoptex的工具来帮你生成sprite sheet。Zwoptex是一个非常棒的工具–我在我的很多程序里面使用它,而且确实帮我节省了很多时间。然后,这里有一款新的工具,叫做Texture Packer. 它类似于Zwoptex,也能创建sprite sheet,但是它还有一些非常方便的、很神奇的特性。这篇文章将以一种教程的形式,讲述如何在cocos2d游戏开发使用Texture 阅读全文
posted @ 2013-04-04 12:48 莫米园 - 手机游戏开发博客 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)