利用 Silverlight 实现类似 iGoogle 的浮动层拖拽效果
觉得写得不错,刚好自己也遇到类似的问题,所以借用来参考。
Demo:
布局容器选择:
Silverlight提供了Canvas、Grid、StackPanel三种布局容器,基本能满足各种需要。个人习惯是用Grid做框架布局,具体内容利用StackPanel自组织,而Canvas则在某些特定场合,比如打字游戏的界面中使用。
一方面在自适应浏览器大小的角度上,Grid提供了两方面的自由度,StackPanel提供了一个方向的自由度,而Canvas没有自由度,也就不能随这浏览器大小改变而自动适应大小;另一方面,Grid和StackPanel都可以不用直接指定坐标进行布局,而Canvas则需要指定确定的坐标,维护起来肯定麻烦;第三点,则是主要针对于可拖拽效果的,StackPanel是唯一可以通过添加、删除内部控件而自动调整内部其他控件位置的布局容器。
所以最后决定:用Grid做外部布局,每一列都设定ColumnDefinition,再在每一列添加一个StackPanel做为单列的容器: 这里的ContainerGrid和ContainerPanel分别继承自Grid和Panel,主要是添加了几个方便以后查询以及扩展的属性。
可拖拽控件:
可拖拽控件可以继承自任何控件,这里用的是UserControl。
public partial class DragableGrid : UserControl那么对于DragableGrid,最主要的事件是三个:MouseLeftButtonDown(左键按下),MouseLeftButtonUp(左键抬起),MouseMove(左键移动)。MouseLeftButtonDown标识拖拽开始,MouseLeftButtonUp说明拖拽结束,而MouseMove则是拖拽过程触发。此外,考虑到当鼠标移动到控件可移动范围之外的情况,还有MouseLeave事件,和MouseLeftButtonUp的意义一样。所以需要在构造函数中添加它们的处理逻辑: 首先设置IsDraging标识位,然后分别获取鼠标点击点相对于控件左上角以及相对于ContainerGrid左上角的位移,从而获得可拖拽控件相对于ContainerGrid的Margin值。注意鼠标相对控件左上角的位移在拖拽过程中是不变的,所以作为可拖拽控件的一个私有变量存储起来。然后将DragableGrid从父Panel中移除,添加到ContainerGrid中,使它能在整个Grid的范围内移动。
这里仿照iGoogle和其他类似的可拖拽框架的模式,当拖拽一个可拖拽控件时,会在可拖拽控件的原处位置添加一个背影控件(ShadowGrid),用来占位: 而且这里影子控件和可拖拽控件互相引用,方便以后的操作。
鼠标移动:
先判断IsDraging 标识位,之后根据鼠标的新位置设置控件的Margin: 这里利用了鼠标相对控件的位移,也就是_beginPoint是使用不变的。
接下来就是最麻烦的部分:根据新位置,判断控件的拖拽状况,这里有左右移动和上下移动两种情况。
首先是比较简单的左右移动: _parentGrid.PanelWidth代表每一列的宽度,而shadowGrid.HIndex则是shadowGrid所在列的序号,shadowGrid的MoveTo方法实现了将shadowGrid水平插入另一个Panel中: 其中_vIndex代表shadowGrid在所在列中的位置。
之后则是比较复杂的上下移动: 由于Silverlight中并没有像WPF那样提供直接获取两个控件相对位移的方法,而由于控件的大小未必固定,所以不能像左右移动那样根据Panel的宽度来计算是否移动。幸好我们可以利用鼠标的MouseEventArgs e来获取鼠标当前位置和其他控件的位移,从而间接算出两个控件的位置。shadowGrid的另一个重载的MoveTo方法实现了将shadowGrid在一个Panel中从一个位置移到另一个位置: 鼠标左键抬起或离开(拖拽结束)
抬起和离开的逻辑是一样的: ShadowGrid的Release方法,将自己从父容器中移出,并将原始的可拖拽控件放入ShadowGrid所在的位置。 注意事项:
由于鼠标移动是一个很快的过程,MouseMove事件可能触发多次,如果移动过快,就可能出现运算不及,导致鼠标脱离可拖拽控件的情况,之后鼠标再返回控件,可能会出现问题。所以在一些地方,需要做一些看似多余的检测,比如RealeaseShadow方法中,检测shadowGrid 是否为空。
由于使用了StackPanel和Grid,里面的控件默认会采用Strech样式,即充满整个容器,对于Panel中的控件,就没有指定它的Width,所以这里用到的都是控件的ActualWidth属性,也就是实际显示的宽度,这个不可设的属性会在控件Rend之后获得。
如果外层的Grid的大小会改变,那么就不能利用分别设置上下左右的Margin来设置控件的位置,否则控件的大小也会随着Grid的大小而改变,那么就需要先确保控件的Width和Height有确定的值,然后设置控件的左对齐和上对齐,那么此时控件的Margin-Right和Maring-Bottom无效,则只要通过指定Margin-Top,和Margin-left,就可以对控件在Grid里做定位。 (作者:smjack)
Silverlight提供了Canvas、Grid、StackPanel三种布局容器,基本能满足各种需要。个人习惯是用Grid做框架布局,具体内容利用StackPanel自组织,而Canvas则在某些特定场合,比如打字游戏的界面中使用。
一方面在自适应浏览器大小的角度上,Grid提供了两方面的自由度,StackPanel提供了一个方向的自由度,而Canvas没有自由度,也就不能随这浏览器大小改变而自动适应大小;另一方面,Grid和StackPanel都可以不用直接指定坐标进行布局,而Canvas则需要指定确定的坐标,维护起来肯定麻烦;第三点,则是主要针对于可拖拽效果的,StackPanel是唯一可以通过添加、删除内部控件而自动调整内部其他控件位置的布局容器。
所以最后决定:用Grid做外部布局,每一列都设定ColumnDefinition,再在每一列添加一个StackPanel做为单列的容器: 这里的ContainerGrid和ContainerPanel分别继承自Grid和Panel,主要是添加了几个方便以后查询以及扩展的属性。
可拖拽控件:
可拖拽控件可以继承自任何控件,这里用的是UserControl。
public partial class DragableGrid : UserControl那么对于DragableGrid,最主要的事件是三个:MouseLeftButtonDown(左键按下),MouseLeftButtonUp(左键抬起),MouseMove(左键移动)。MouseLeftButtonDown标识拖拽开始,MouseLeftButtonUp说明拖拽结束,而MouseMove则是拖拽过程触发。此外,考虑到当鼠标移动到控件可移动范围之外的情况,还有MouseLeave事件,和MouseLeftButtonUp的意义一样。所以需要在构造函数中添加它们的处理逻辑: 首先设置IsDraging标识位,然后分别获取鼠标点击点相对于控件左上角以及相对于ContainerGrid左上角的位移,从而获得可拖拽控件相对于ContainerGrid的Margin值。注意鼠标相对控件左上角的位移在拖拽过程中是不变的,所以作为可拖拽控件的一个私有变量存储起来。然后将DragableGrid从父Panel中移除,添加到ContainerGrid中,使它能在整个Grid的范围内移动。
这里仿照iGoogle和其他类似的可拖拽框架的模式,当拖拽一个可拖拽控件时,会在可拖拽控件的原处位置添加一个背影控件(ShadowGrid),用来占位: 而且这里影子控件和可拖拽控件互相引用,方便以后的操作。
鼠标移动:
先判断IsDraging 标识位,之后根据鼠标的新位置设置控件的Margin: 这里利用了鼠标相对控件的位移,也就是_beginPoint是使用不变的。
接下来就是最麻烦的部分:根据新位置,判断控件的拖拽状况,这里有左右移动和上下移动两种情况。
首先是比较简单的左右移动: _parentGrid.PanelWidth代表每一列的宽度,而shadowGrid.HIndex则是shadowGrid所在列的序号,shadowGrid的MoveTo方法实现了将shadowGrid水平插入另一个Panel中: 其中_vIndex代表shadowGrid在所在列中的位置。
之后则是比较复杂的上下移动: 由于Silverlight中并没有像WPF那样提供直接获取两个控件相对位移的方法,而由于控件的大小未必固定,所以不能像左右移动那样根据Panel的宽度来计算是否移动。幸好我们可以利用鼠标的MouseEventArgs e来获取鼠标当前位置和其他控件的位移,从而间接算出两个控件的位置。shadowGrid的另一个重载的MoveTo方法实现了将shadowGrid在一个Panel中从一个位置移到另一个位置: 鼠标左键抬起或离开(拖拽结束)
抬起和离开的逻辑是一样的: ShadowGrid的Release方法,将自己从父容器中移出,并将原始的可拖拽控件放入ShadowGrid所在的位置。 注意事项:
由于鼠标移动是一个很快的过程,MouseMove事件可能触发多次,如果移动过快,就可能出现运算不及,导致鼠标脱离可拖拽控件的情况,之后鼠标再返回控件,可能会出现问题。所以在一些地方,需要做一些看似多余的检测,比如RealeaseShadow方法中,检测shadowGrid 是否为空。
由于使用了StackPanel和Grid,里面的控件默认会采用Strech样式,即充满整个容器,对于Panel中的控件,就没有指定它的Width,所以这里用到的都是控件的ActualWidth属性,也就是实际显示的宽度,这个不可设的属性会在控件Rend之后获得。
如果外层的Grid的大小会改变,那么就不能利用分别设置上下左右的Margin来设置控件的位置,否则控件的大小也会随着Grid的大小而改变,那么就需要先确保控件的Width和Height有确定的值,然后设置控件的左对齐和上对齐,那么此时控件的Margin-Right和Maring-Bottom无效,则只要通过指定Margin-Top,和Margin-left,就可以对控件在Grid里做定位。 (作者:smjack)