freemarker2 指令

if,else,elseif 指令 

<#if x==1>
  x is 1
</#if>

<#if==1>
 x is 1
<#else>
  x is not 1
</#if>

<#if x==1>
  x is 1
<#elseif x==2>
 x is 2
<#elseif x==3>
 x is 3
</#if>

注意:  如何测试 x 比 1 大?<#if x > 1>是不对的,因为 FreeMarker 将会解释第一个>作 为结束标记。因此,编写<#if (x > 1)>或<#if x &gt; 1>是正确的

 switch,case,default,break 指令 

<#switch being.size>

  <#case "small">

    This will be processed if it is small

    <#break>

  <#case "medium">

    This will be  processed if it is medium

    <#break>

  <#case "large">

    This will be processed if it is large

    <#break>

  <#default>

      This will be processed if it is neither

</#switch>

在switch中间必须有一个或多个<#case value>,在所有case标签之后,有一个可选的<#default>.

<#list sequence as item>

...   //sequence:表达式将被算作序列或集合 item:循环变量(不是表达式)的名称

 item_index:这是一个包含当前项在循环中的步进索引的数值

item_has_next:来辨别当前项是否是序列的最后一项的布尔值.

</#list>

例子:

<#assign seq=["winter","spring","summer","autumn"]>

<#list seq as x>

  ${x_index+1}.${x}<# if x_has_next>,</#if>

</#list>

将会打印:

1.winter,

2.spring,

3.summer,

4.autumn  

 

<#global name=value>

  or

<#global name1=value1 name2=value2 ... nameN=valueN>

or

<#global name>

  capture this

</#global>

 name:变量的名称. value:存储的值,是表达式.

global:该指令和assign相似,但是被创建的变量在所有的命名空间中都可见,但又不会存在于任何一个命名空间中,精确的说,正如你会创建一个数据模型变量,因此,这个变量时全局的,如果在数据模型中,一个相同名称的变量存在的话,它会被使用这个指令创建的变量隐藏,如果在当前命名空间中,一个相同名称的变量存在的话,那么会隐藏由global指令创建的变量.

<#setting name=value>

  name:设置的名称,不是表达式

  value:设置的值,是表达式

</#setting>

支持的设置有:

local:输出本地化(语言),它可以影响数字,日期等显示格式,值是有语言编码和可选的国家码组成的字符串,en,en_US,en_US_MAC

numbe_format:当没有指定确定的格式化形式时,用来转化数字到字符串形式的数字格式化设置

boolean_format:以逗号分割的一对字符串来分别展示true和false值,当没有指定确定的格式时,转换布尔值到字符串

...

 

看书学习是枯燥枯燥枯燥枯燥的

 

posted on 2017-03-02 19:38  含蓄的龅牙妹  阅读(276)  评论(0编辑  收藏  举报

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