c++与汇编中typedef函数指针的比较
前天在看代码的时候有看到 用函数指针进行函数调用,下面是例子(作用是设置窗体透明度)
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); //定义函数指针
MYFUNC fun = NULL; //先将其赋为空值
fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes"); //在链接库中得到地址
if(fun)
fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2); //执行函数
FreeLibrary(hInst);
typedef 的使用看到过很多回了,平时用的也就是 用来定义结构体,再者就是定义函数指针了。
好处: 用 typedef 有很多好处,创建易于记忆的类型名,就像上面的这段代码一样,它可以告诉编译器要压栈哪些参数让编译器进行检查,因为如果自己没有对函数进行申明的话,编译器是不知道如何处理函数的参数的,所以 typedef 就起到了这个作用, 当然你也可以在高级语言中嵌入 汇编 指令
__asm
{
push 2 //参数
push 1 //参数
mov eax, fun
call eax
}
如此作法也是可以的,但是修改起来不顺眼,编写麻烦。
参见另外的 typedef 定义 http://baike.baidu.com/view/1283800.htm 其中有 typedef 的很多定义
另外在 win32 汇编中也有类似的函数指针:
例:
_PROCVAR2 typedef proto: dword, :dword
_PROCVAR0 typedef proto
PROCVAR0 typedef ptr _PROCVAR0
PROCVAR2 typedef ptr _PROCVAR2
;;这样定义后就可以用来像高级语言那样来定义函数指针了,返回的参数,当然就是在默认的 eax 中了
;;函数指针定义"
lpProc0 PROCVAL0 ? ;未初始化值
lpProc2 PROCVAL2 ?
这样就可以像高级语言那样在动态链接库中搜索函数地址,然后用
invoke lpProc0
invoke lpProc2, 1, 2
来进行参数调用了~~~~
当然在汇编中 直接用 call 是最方便的,但是用伪指令有助于检查错误