摘要:
1. 适配器模式的结构和说明 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。2. 适配器模式的结构和说明类的适配器模式(采用继承实现) 对象适配器(采用对象组合方式实现) Client:客户端,调用自己... 阅读全文
摘要:
1. 定义 不属于 23 种设计模式之一,是面向对象设计模式中常用的一种模式. 这种模式的原理为类B和类A是两个互相没有任何关系的类,B具有和A一模一样的方法和属性;并且调用B中的方法,属性就是调用A中同名的方法和属性。B好像就是一个受A授权委托的中介。第三方的... 阅读全文