获取Sprite上某一个点的透明度

转载【 http://www.cnblogs.com/Androider123/p/3795050.html

本篇文章主要讲一下怎么做一个不规则的按钮,比如如下图的八卦,点击绿色和点击红色部分,需要执行不同的事件

一般情况下,如果要检测某一个精灵是否被点中,做法如下

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent)
{
  CCSize sprSize = pSpr->getContentSize();
  CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch);
  if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) {
    CCLOG("点中");
  }
  return true;
}

上述方法判断的都是矩形区域,包括透明的部分点击也是有效的,如果要制作上面的八卦按钮,就不好办了。

这样就引出了下面的实现方式,做两张图,这两张图一样大,叠在一起正好是一个完整的八卦。

点击的时候判断点击的区域是否是透明的,如果不是透明的就响应事件!如果是透明的就向下传递。

如何获取点击的区域是否透明呢?创建一个CCRenderTexture,把当前的Sprite画上去,然后通过CCRenderTexture得到一个CCImage,然后在取到CCImage里面某一个点得像素信息。

获取点是否是透明的,我封装了两个函数,具体实现代码如下

bool HelloWorld::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* pTouch, cocos2d::CCEvent* pEvent)
{
  CCSize sprSize = pSpr->getContentSize();
  CCPoint point = pSpr->convertTouchToNodeSpace(pTouch);
  if (CCRectMake(0, 0, sprSize.width, sprSize.height).containsPoint(point)) {
    int i = getOpacityWithPoint(pSpr, point);
    if (i > 0) {
      CCLog("点中");
    }
  }
  return true;
}

int HelloWorld::getOpacityWithPoint(cocos2d::CCSprite *pSpr, cocos2d::CCPoint point)
{
  point.y = pSpr->getContentSize().height-point.y;
  CCImage * pImage = createImageFromSprite(pSpr);
  ccColor4B c = pImage->getColor4B(point.x, point.y);
  CCLog("%d, %d, %d, %d", c.r, c.g, c.b, c.a);
  return c.a;
}

cocos2d::CCImage* HelloWorld::createImageFromSprite(cocos2d::CCSprite *pSpr)
{
  CCSprite* pNewSpr = CCSprite::createWithSpriteFrame(pSpr->displayFrame());
  pNewSpr->setAnchorPoint(CCPointZero);
  CCRenderTexture* pRender = CCRenderTexture::create(pNewSpr->getContentSize().width, pNewSpr->getContentSize().height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
  pRender->begin();
  pNewSpr->visit();
  pRender->end();
  return pRender->newCCImage();
}
posted on 2016-07-20 19:14  Games  阅读(1268)  评论(0编辑  收藏  举报