[转载]AutoResetEvent 与 ManualResetEvent

 

在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。

 

ManualResetEvent类,AutoResetEvent类
这两个类都是由EventWaitHandle类派生出来的,所以功能和调用方法都很相似。 这两个类常用于阻断某个线程的执行,然后在符合条件的情况下再恢复其执行。 举个例子,你想送花给一个MM,托了一个送花的小伙子送了过去,而你希望当MM收到花之后就立即打个电话过去告诉她。
但问题是你不知道花什么时候才送到MM的手里,打早了打迟了都不好,这时你可以使用ManualResetEvent对象帮忙。当委
托小伙子送花过去的时候,使用ManualResetEvent的WaitOne方法进行等待。当小伙子把花送到MM的手中时,再调用一下
ManualResetEvent的Set方法,你就可以准时地打电话过去了。 另外ManualResetEvent还有一个Reset方法,用来重新阻断调用者执行的,情况就好比你委托了这个小伙子送花给N个MM,
而又想准时地给这N个MM打电话的情况一样。
using System; using System.Threading;
public class TestMain { private static ManualResetEvent ent = new ManualResetEvent(false);
public static void Main() { Boy sender = new Boy(ent); Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower)); th.Start();
ent.WaitOne(); //等待工作 Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)"); Console.ReadLine(); }
}
public class Boy { ManualResetEvent ent;
public Boy(ManualResetEvent e) { ent = e; }
public void SendFlower() { Console.WriteLine("正在送花的途中"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.Sleep(200); Console.Write(".."); } Console.WriteLine("/r/n花已经送到MM手中了,boss");
ent.Set(); //通知阻塞程序 } }
而AutoResetEvent类故名思意,就是在每次Set完之后自动Reset。让执行程序重新进入阻塞状态。 即AutoResetEvent.Set() 相当于 ManualResetEvent.Set() 之后又立即 ManualResetEvent.Reset(), 其他的就没有什么不同的了。 举个送花给N个MM的例子:
using System; using System.Threading;
public class TestMain { private static AutoResetEvent ent = new AutoResetEvent(false);
public static void Main() { Boy sender = new Boy(ent);
for (int i = 0; i < 3; i++) { Thread th = new Thread(new ThreadStart(sender.SendFlower)); th.Start(); ent.WaitOne(); //等待工作 Console.WriteLine("收到了吧,花是我送嘀:)/r/n/r/n"); }
Console.ReadLine(); }
}
public class Boy { AutoResetEvent ent;
public Boy(AutoResetEvent e) { ent = e; }
public void SendFlower() { Console.WriteLine("正在送花的途中"); for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.Sleep(200); Console.Write(".."); } Console.WriteLine("/r/n花已经送到MM手中了,boss");
ent.Set(); //通知阻塞程序,这里的效果相当于 ManualResetEvent的Set()方法+Reset()方法 } }
要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的构造函数都有一个bool的参数,用这个参数可以指定初始情况下,同步对象的处于阻塞(设置为false)还是非阻塞(设置为true)的状态。 另外WaitOne方法也可以带两个参数: WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext) millisecondsTimeout:等待的毫秒数,或为 Timeout.Infinite (-1),表示无限期等待。 exitContext:为 true,则等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),然后在稍后重新获取它;否则为false。 就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。

posted on 2011-11-15 15:03  Games  阅读(245)  评论(0编辑  收藏  举报