今天开始学习Composite模式,首先让我们看一下它的定义:

  将对象组合成树形结构以表示“整体—部分”的层次结构。Composite模式使单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  下面给出这个模式的结构图:


  如果把Composite模式看成是树形结构的话,那么它主要角色有:

  1)树干角色(Component):该角色是一个抽象类,它定义了一些操作增删树叶(Leaf)的操作。

  2)树枝角色(Composite):树枝上有很多树干,树枝也是树干的一种。

  3)树叶角色(Leaf):树干上的树叶,也就是Component中的具体操作对象。

  说到Composite模式,让我想到以前项目中遇到的一个问题,做一个影视节目列表的树形结构,要求支持二级分类,由于当时还没接触过设计模式,这个东西让我搞了好久,才弄好。

  现在使用Composite模式来解决这个问题,简直太简单了,别说是二级了,N级都没问题。下面我就用Composite来实现它,代码如下:


运行结果:

root
       电视连续剧
--------------大汉天子
--------------贞观长歌
       最新影视
--------------满城尽带黄金甲
--------------色戒
              热播美剧
---------------------越狱
---------------------英雄

这个例子只是一个简单的模拟并不通用,在我们的实际应用中,节目的来源(也就是Leaf)基本上都是从数据中读出来放到一个javabean中,我们不可能让这个bean来再来继承我们的(Component),至少绝大部分情况是这样,而且还要有很多操作要实现,如判断一个component是否是单个对象还是一个对象的组合,这个对象是否有子节点(Component),父节点(Component)以及异常处理等等。实现一个树形菜单的通用程序并不是那么容易的事。由于大家对设计模式关注不是太高(我写了那么多设计模式的文章,连个拍砖的都没有,伤心。。。。。。),以后有时间我再补上。

  Composite模式优缺点及适用情况:

  1)优点:使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。

  2)缺点:我觉得Leaf类完全不应该来实现Component,应为它基本只是使用一个显示的作用,不能进行其他的操作如添加、删除等,如果实现Component容易产生误操作。

  3)适用情况:比较适合做各种各样的树形菜单。

转自http://tech.ddvip.com/2008-10/122362623776346.html
posted on 2011-08-05 11:27  Kevin Bing  阅读(207)  评论(0编辑  收藏  举报