理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼

得水,享受游刃有余的乐趣.

Proxy 是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结
构,Proxy 是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到
目的地之间有一道中间层,意为代理.
设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.
为什么要使用Proxy?
1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive 论坛系统中,就使用
Proxy 进行授权机制控制,访问论坛有两种人:注册用户和游客(未注册用户),Jive 中就通过
类似ForumProxy 这样的代理来控制这两种用户对论坛的访问权限.
2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动.
举例两个具体情况:
(1)如果那个对象是一个是很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包
含在文档中时,使用编辑器或浏览器打开这个文档,打开文档必须很迅速,不能等待大图片处
理完成,这时需要做个图片Proxy 来代替真正的图片.
(2)如果那个对象在Internet 的某个远端服务器上,直接操作这个对象因为网络速度原因可
能比较慢,那我们可以先用Proxy 来代替那个对象.
总之原则是,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝
贵的Java 内存. 所以,有些人认为Java 耗费资源内存,我以为这和程序编制思路也有一定的
关系.
比如:我们有一个很大的Collection,具体如hashtable,有很多客户端会并发同时访问它.
其中一个特别的客户端要进行连续的数据获取,此时要求其他客户端不能再向hashtable 中
增加或删除 东东.
最直接的解决方案是:使用collection 的lock,让这特别的客户端获得这个lock,进行连续
的数据获取,然后再释放lock.
public void foFetches(Hashtable ht){
synchronized(ht){
//具体的连续数据获取动作..
}
}
但是这一办法可能锁住Collection 会很长时间,这段时间,其他客户端就不能访问该
Collection 了.
第二个解决方案是clone 这个Collection,然后让连续的数据获取针对clone 出来的那个
Collection 操作.这个方案前提是,这个Collection 是可clone 的,而且必须有提供深度
clone 的方法.Hashtable 就提供了对自己的clone 方法,但不是Key 和value 对象的clone,
关于Clone 含义可以参考专门文章.
public void foFetches(Hashtable ht){
Hashttable newht=(Hashtable)ht.clone();
}
问题又来了,由于是针对clone 出来的对象操作,如果原来的母体被其他客户端操作修改了,
那么对clone 出来的对象操作就没有意义了.
最后解决方案:我们可以等其他客户端修改完成后再进行clone,也就是说,这个特别的客户
端先通过调用一个叫clone 的方法来进行一系列数据获取操作.但实际上没有真正的进行对
象拷贝,直至有其他客户端修改了这个对象Collection.
使用Proxy 实现这个方案.这就是copy-on-write 操作.
Proxy 应用范围很广,现在流行的分布计算方式RMI 和Corba 等都是Proxy 模式的应用.
posted on 2011-08-04 15:49  Kevin Bing  阅读(181)  评论(0编辑  收藏  举报